예제 #1
0
void Manager::StartServer() {
    //if(!db.Connect(conf.GetDbFile().c_str()))
    //  throw std::runtime_error("Database could not be opened");
    
    #ifndef _REMOTE_MODE
    Music music;
    #else
    BaseMusic music;
    #endif

    music.GetList().LoadDir(conf.GetDir());
    std::thread mplayer( [&music] { music.PlayList(); } );

    if(conf.GetAutostart()) {
        music.SetStatus(Status::Playing);
    }

    CommandControler cmd(music);


    //FIXME: This should not detach
    #ifdef _NAMED_PIPE
        std::thread([&, this](){
            while(music.GetStatus() != Status::Exit)
                ProcessCommand(pipe, cmd);
        }).detach();
    #endif 

    #ifdef _TCP_SOCKET
        std::thread([&, this](){
            while(music.GetStatus() != Status::Exit)
                ProcessCommand(tcp, cmd);
        }).detach();
    #endif

    mplayer.join();
}
예제 #2
0
// gère l'affichage graphique et la gestion évènementielle
void RenduGraphique::boucleMaitresse() {
    if(affichage)
	std::cout << "INI: \tBoucle Maîtresse Lancée" <<std::endl<<std::endl;

    // intialisations
	int inter = 0; // variable intermédiaire entière
	std::string stmp(""); // variable intermédiaire de type string
	bool interbool = false; // variable intermédiaire de type bool
	bool pause = false; // vrai quand le programme est en pause
	bool suivreAstre = false; // vrai quand on suit l'astre sélectionné
	const Input& input = app->GetInput(); // contient les stattus des touches et boutons en temps réel.
    // variables relatives à la sourie
	bool sourisDroit = false, sourisGauche = false; // vrai si appuyé
	bool boiteInfoBougee = false; // vrai quand la BoiteInfoAstre est ferrée
	Vector2f posSourie(0,0); // coorodnnées de la sourie par rapport 
				 //     au dernier endroit cliqué droit
    // Zoom
	double calcZoom; // utilisée pour calculer les zooms
    // Musique
	int statMsq = 1; // mit à faux si la musique n'est pas utilisable
	Music msq;
	if(NAV_ActiverMusique) { // si musique autorisée
	    if(!msq.OpenFromFile(musique)) {
		FATAL_ERROR("INI: Le fichier de musique n'a pas été ouvert", false);
		statMsq = 0; // on ne doit pas agir sur la musique !
	    } else {
		msq.Play();
		msq.SetLoop(true); // on joue la musique en boucle
	    }
	} else
	    statMsq = 0;
    Event event; // évènement

    // boucle évènementielle
    while(app->IsOpened()) {
	// si on est pas en pause, on passe au dt suivant !
	directive = "SOURIS: deplacer ou selectionner, M: Arreter la musique, A: modifier astre selectionne, ESPACE: changer referentiel, ESC: quitter";
	if(!pause) {
	    U->passagedt();
	    // si un astre est suivis (on suit la sélection), avec sécurité
	    if(suivreAstre && selection != NULL) {
		vue->Move(selection->GetVitesse().x,selection->GetVitesse().y);
		// si on suit un astre, on indique bien ce mode !
		etat[ETAT_GENERAL] = 'R';
	    }
	    else 
		etat[ETAT_GENERAL] = 'N';
	}
	// gestion évènementielle
	while(app->GetEvent(event)) {
	    if(event.Type == Event::Closed)
		app->Close();

	    //===================
	    // TOUCHES DU CLAVIER
	    else if(event.Type == Event::KeyPressed) {
		switch(event.Key.Code) {
		    case Key::Escape: // fin du programme (avec confirmation)
			directive = "Quitter ?  Oui: Escape, Non: Autre touche";
			if(confirmationQuitter(suivreAstre)) app->Close();
			break;
		    case Key::Tab: // on saute le nombre indiqué par le tampon, ou la constante utilisateur NAV_PasTab
			inter = str2num(tampon);
			tampon = ""; // on vide le tampon
			// si rien n'est rentré
			if(inter == 0)
			    inter = NAV_PasTab;
			for(int i = 0; i < inter; i++) 
			    U->passagedt();
			if(affichage)
			    std::cout<<inter<<" dt ont été sautés"<<std::endl;
			break;
		    case Key::Return: // on reviens au zoom normal
			// étant donné les problèmes d'imprécision, on préfère une technique admettant une petite incertitude.
			while (fabs(zoomActuel - 1) > 0.09) {
			    if(zoomActuel < 1) {
				zoomActuel *= NAV_CoefficientMolette;
				vue->Zoom(NAV_CoefficientMolette);
			    }
			    else if(zoomActuel > 1) {
				zoomActuel /= NAV_CoefficientMolette;
				vue->Zoom(1/NAV_CoefficientMolette);
			    } 
			} 
			// de plus, on recentre la fenêtre sur l'origine
			vue->SetCenter(0,0);
			break;
		    case Key::Space: // suivre l'astre sélectionné
			suivreAstre = false; 
			// si un astre est sélectionné
			if(selection != NULL)
			    suivreAstre = true; // on suit l'astre sélect.
			break;
		    case Key::Back: // on retire la dernière case du tampon
			if(tampon.size() == 0) break;
			stmp = tampon;
			tampon = "";
			for(unsigned int i = 0; i < stmp.size()-1; i++) {
			    tampon += stmp[i];
			}
			break;
		    case Key::Pause: // on met en pause, ou on redémarre
			pause = !pause;
			break;

		    // utilisation des lettres, pour différents effets
		    case Key::M: // pour arrêter ou continuer la musique
			if(statMsq) { // si tout vas bien pour la musique
			    if(msq.GetStatus() != Sound::Playing) 
				msq.Play(); // si en pause, on démarre
			    else // sinon on met en pause
				msq.Pause(); 
			}
			break;
		    case Key::A: // modifier l'astre sélectionné
			// si pas d'astre sélectionné, pas la peine de continuer
			// Si Ctrl+a : on AJOUTE aux valeurs existantes
			// Si a : on REMPLACE les valeurs existantes
			if(input.IsKeyDown(Key::LControl) || // ctrl gauche 
				input.IsKeyDown(Key::LControl)) // ou droit
			    interbool = true; // donc on ajoute
			else // sinon
			    interbool = false; // on remplace
			if(selection != NULL) 
			    modificationAstre(interbool); 
			if(affichage)
			    std::cout<<"Astre en cours de modification..."<<std::endl;
			break;
		    case Key::R: // réinitialiser l'Univers
			U->reinitialiserUnivers();
			// on déselectionne et on se suit plus d'astre
			selection = NULL;
			suivreAstre = false;
			if(affichage)
			    std::cout<<"UNIVERS REINITIALISE !"<<std::endl;
			break;


		    // utilisation des flèches, pour se déplacer dans l'univers
		    // Le nombre de pixel s'adapte au zoom
		    case Key::Up:
			vue->Move(0, -NAV_PasFleche/zoomActuel);
			break;
		    case Key::Right:
			vue->Move(NAV_PasFleche/zoomActuel, 0);
			break;
		    case Key::Down:
			vue->Move(0, NAV_PasFleche/zoomActuel);
			break;
		    case Key::Left:
			vue->Move(-NAV_PasFleche/zoomActuel, 0);
			break;

		    // utilisation des chiffres, pour le tampon
		    case Key::Numpad0:
		    case Key::Num0:
			tampon += '0';
			break;
		    case Key::Numpad1:
		    case Key::Num1:
			tampon += '1';
			break;
		    case Key::Numpad2:
		    case Key::Num2:
			tampon += '2';
			break;
		    case Key::Numpad3:
		    case Key::Num3:
			tampon += '3';
			break;
		    case Key::Numpad4:
		    case Key::Num4:
			tampon += '4';
			break;
		    case Key::Numpad5:
		    case Key::Num5:
			tampon += '5';
			break;
		    case Key::Numpad6:
		    case Key::Num6:
			tampon += '6';
			break;
		    case Key::Numpad7:
		    case Key::Num7:
			tampon += '7';
			break;
		    case Key::Numpad8:
		    case Key::Num8:
			tampon += '8';
			break;
		    case Key::Numpad9:
		    case Key::Num9:
			tampon += '9';
			break;
		    case Key::Comma: // virgule, pour les nombres flottants
		    case Key::Period: // ou le point
			// La SFML ne gère pas le point du keypad
			tampon += '.';
			break;
		    case Key::Subtract: // utile pour faire des négatifs
			tampon += '-';
			break;
		    case Key::Add: // ajoute le tampon au FPS (max 1000, min 1)
			SFML_FPS += str2num(tampon);
			if(SFML_FPS > 1000) SFML_FPS = 1000;
			else if(SFML_FPS < 1) SFML_FPS = 1;
			tampon = "";
			app->SetFramerateLimit(SFML_FPS);
			if(affichage)
			    std::cout << "Nouvelle valeur de FPS : " 
					<< SFML_FPS << std::endl;
			break;

		    // dans tous les autres cas :
		    default:
			break;
		}
	    } // fin gestion appuis de touche

	    //=====================
	    // BOUTONS DE LA SOURIE
	    else if(event.Type == Event::MouseButtonPressed) {
		// on défini les coordonnées du point de clic
		posSourie.x = event.MouseButton.X;
		posSourie.y = event.MouseButton.Y;
		// si c'est le bouton droit
		if(event.MouseButton.Button == Mouse::Right) {
		    sourisDroit = true;
		}
		// si c'est le gauche
		else if(event.MouseButton.Button == Mouse::Left) {
		    sourisGauche = true;
		    // si on n'a pas cliqué sur l'interface
		    OBJET_INTERFACE oi = selectionInterface(event.MouseButton.X,event.MouseButton.Y); // on récupère la sortie
		    if(oi == Dehors) {
			// on sélectionne un astre 
			selectionAstre(event.MouseButton.X,event.MouseButton.Y);
		    } else if(oi == BoiteInfo) {
			// on a cliqué sur la BoiteInfoAstre
			// on indique donc que cette boite peut-être déplacée au mouvement de sourie, jusqu'à relâchement du bouton
			boiteInfoBougee = true;
		    } else if(oi == Barre) { // si clique sur la barre haute
			// rien à faire pour le moment
		    }
		}
	    }
	    else if(event.Type == Event::MouseButtonReleased) {
		// si c'est le bouton droit
		if(event.MouseButton.Button == Mouse::Right)
		    sourisDroit = false;
		// si c'est le gauche
		else if(event.MouseButton.Button == Mouse::Left) {
		    sourisGauche = false;
		    boiteInfoBougee = false; // la boite est déselectionnée, quoiqu'il arrive. 
		}
	    }
	    // mouvement de la molette
	    else if(event.Type == Event::MouseWheelMoved) {
		calcZoom = -(event.MouseWheel.Delta*NAV_CoefficientMolette);
		if(NAV_InverserZoom)
		    calcZoom *= -1;
		// on rapelle que le zoom est une valeur positive
		// 	zoom avant si < 1
		// 	zoom arrière si > 1
		if(calcZoom > 0) calcZoom = 1/calcZoom; // calcZoom < 1
		if(calcZoom < 0) calcZoom = -calcZoom; // calcZoom > 1
		vue->Zoom(calcZoom);
		zoomActuel *= calcZoom;
		if(affichage)
		    std::cout<<"ZOOM: " << zoomActuel << std::endl;
	    } // fin gestion des boutons de la souris

	    //========================
	    // MOUVEMENTS DE LA SOURIE
	    else if(event.Type == Event::MouseMoved) {
		// si la souris bouge et que le bouton droit est appuyé
		if(sourisDroit) {
		    // on bouge la vue d'un nombre de px égal à la différence entre la position de la sourie et la position de la sourie lorsque le clic gauche à été fait
		    // note : on multiplie pas 1/zoom pour que ce dernier agisse sur le déplacement. Plus logique et pratique
		    float tmpx = -(event.MouseMove.X - posSourie.x)/zoomActuel;
		    float tmpy = -(event.MouseMove.Y - posSourie.y)/zoomActuel;
		    if(NAV_InverserDefilement) {
			tmpx *= -1;
			tmpy *= -1;
		    }
		    vue->Move(tmpx, tmpy);
		    // on modifie les coordonnées de la sourie pour éviter d'additionner nombres toujours plus grands
		    posSourie.x = event.MouseMove.X;
		    posSourie.y = event.MouseMove.Y;
		}
		// si la souris bouge et que le bouton gauche est appuyé
		else if(sourisGauche) { 
		    // si on a ferré la BoiteInfoAstre
		    if(boiteInfoBougee) {
			// même technique que pour le clic droit, mais indépendant du zoom (l'interface n'est pas liée au zoom)
			float tmpx = (event.MouseMove.X - posSourie.x);
			float tmpy = (event.MouseMove.Y - posSourie.y);
			bia->addPosition(tmpx, tmpy);
			// on modifie les coordonnées de la sourie pour éviter d'additionner nombres toujours plus grands
			posSourie.x = event.MouseMove.X;
			posSourie.y = event.MouseMove.Y;
			
		    }
		}
	    } // fin de gestion des mouvements de la souris


	} // FIN GESTION EVENEMENT

	// on vide l'écran (couleur noire)
	app->Clear();
	// et on affiche le shmilblick
	affichageSFML();
	// actualisation de l'écran
	app->Display();
    } // fin de la boucle maîtresse
    if(affichage)
	std::cout << "LAB: \tBoucle maîtresse terminée" << std::endl;
}