void CGTradeMoneyHandler::executeOusters (CGTradeMoney* pPacket , Player* pPlayer) throw(ProtocolException , Error) { __BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX #ifdef __GAME_SERVER__ // 상위 함수에서 검사를 했기 때문에, // 여기서는 포인터가 널인지를 검사하지 않는다. ObjectID_t TargetOID = pPacket->getTargetObjectID(); Gold_t Amount = pPacket->getAmount(); BYTE Code = pPacket->getCode(); GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer); Creature* pPC = pGamePlayer->getCreature(); Zone* pZone = pPC->getZone(); Creature* pTargetPC = pZone->getCreature(TargetOID); // NoSuch제거. by sigi. 2002.5.2 if (pTargetPC==NULL) return; Ousters* pSender = dynamic_cast<Ousters*>(pPC); Ousters* pReceiver = dynamic_cast<Ousters*>(pTargetPC); Player* pTargetPlayer = pTargetPC->getPlayer(); Gold_t finalAmount = Amount; Gold_t margin = 0; GCTradeMoney gcTradeMoney; GCTradeVerify gcTradeVerify; TradeManager* pTradeManager = pZone->getTradeManager(); Assert(pTradeManager != NULL); // 교환 상태가 맞는지 체크를 해봐야한다. TradeInfo* pInfo1 = pTradeManager->getTradeInfo(pSender->getName()); TradeInfo* pInfo2 = pTradeManager->getTradeInfo(pReceiver->getName()); // 인벤토리에서 돈을 덜어, 교환창에다 더한다. if (Code == CG_TRADE_MONEY_INCREASE) { // 교환창에다 더할 액수보다 많은 돈을 가지고 있어야 한다. if (pSender->getGold() >= Amount) { // 돈을 받는 쪽이 맥스를 초과하게 된다면, 일부만 넣어줘야 한다. // 현재 교환 예정인 돈도 더해서 계산. by sigi. 2003.1.8 Gold_t receiverGold = pReceiver->getGold() + pInfo1->getGold(); if (receiverGold + Amount > MAX_MONEY) { margin = receiverGold + Amount - MAX_MONEY; finalAmount = finalAmount - margin; } // 인벤토리에서 돈을 빼고, 교환창에다 더한다. pSender->setGold(pSender->getGold() - finalAmount); pInfo1->setGold(pInfo1->getGold() + finalAmount); // 현재 OK를 누른 상태라면, 클라이언트에게 인증 패킷을 보내줘야 한다. if (pInfo1->getStatus() == TRADE_FINISH) { // 인증 패킷을 날려준다. gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_MONEY_INCREASE); pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify); } // 아이템을 더하거나 뺄 경우, 상태를 변환해줘야 한다. pInfo1->setStatus(TRADE_TRADING); pInfo2->setStatus(TRADE_TRADING); // 돈을 올린 당사자에게 실제로 인벤토리에서 // 빠진 금액이 얼마인지 보내준다. gcTradeMoney.setTargetObjectID(TargetOID); gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_INCREASE_RESULT); gcTradeMoney.setAmount(finalAmount); pPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney); // 상대방에게 바뀐 정보를 보내준다. gcTradeMoney.setTargetObjectID(pSender->getObjectID()); gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_INCREASE); gcTradeMoney.setAmount(finalAmount); pTargetPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney); } else { pTradeManager->cancelTrade(pPC); executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_INCREASE_MONEY); return; } } // 교환창에서 돈을 덜어, 인벤토리에다가 더한다. else if (Code == CG_TRADE_MONEY_DECREASE) { // 인벤토리에다 더할 액수보다 교환창에 있는 돈이 많아야 한다. if (pInfo1->getGold() >= Amount) { // 돈이 맥스를 초과하게 된다면, 일부만 뺄 수 있다. Gold_t senderGold = pSender->getGold() + pInfo2->getGold(); if (senderGold + Amount > MAX_MONEY) { margin = senderGold + Amount - MAX_MONEY; finalAmount = finalAmount - margin; } // 인벤토리에다가 돈을 더하고, 교환창에서 돈을 뺀다. pSender->setGold(pSender->getGold() + finalAmount); pInfo1->setGold(pInfo1->getGold() - finalAmount); // 현재 OK를 누른 상태라면, 클라이언트에게 인증 패킷을 보내줘야 한다. if (pInfo1->getStatus() == TRADE_FINISH) { // 인증 패킷을 날려준다. gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_MONEY_DECREASE); pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify); } // 아이템을 더하거나 뺄 경우, 상태를 변환해줘야 한다. pInfo1->setStatus(TRADE_TRADING); pInfo2->setStatus(TRADE_TRADING); // 돈을 올린 당사자에게 실제로 인벤토리에다 // 더한 금액이 얼마인지 보내준다. gcTradeMoney.setTargetObjectID(TargetOID); gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_DECREASE_RESULT); gcTradeMoney.setAmount(finalAmount); pPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney); // 상대방에게 바뀐 정보를 보내준다. gcTradeMoney.setTargetObjectID(pSender->getObjectID()); gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_DECREASE); gcTradeMoney.setAmount(finalAmount); pTargetPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney); } else { pTradeManager->cancelTrade(pPC); executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_DECREASE_MONEY); return; } } #endif __END_DEBUG_EX __END_CATCH }