QOpenGLShaderProgram *
GLView::erstelleShaderProgramAusDateien( QString const & p_filenameVertexShader, QString const & p_filenameFragmentShader ) {

	QOpenGLShaderProgram
	* shaderProgram = new QOpenGLShaderProgram( this );

	if( !shaderProgram ) {

		qWarning( ) << "Shader Programm konnte nicht erzeugt werden.\n";

		return 0;
	}

	if(	!shaderProgram->addShaderFromSourceFile( QOpenGLShader::Vertex, shadersPath + "/" + p_filenameVertexShader ) ){

		shaderProgram->removeAllShaders( );
		delete shaderProgram;
		shaderProgram = 0;
		qWarning( ) << "Vertex Shader konnte nicht geladen oder kompiliert werden.\n";

		return 0;
	}

	if(	!shaderProgram->addShaderFromSourceFile( QOpenGLShader::Fragment, shadersPath + "/" + p_filenameFragmentShader ) ){

		shaderProgram->removeAllShaders( );
		delete shaderProgram;
		shaderProgram = 0;
		qWarning( ) << "Fragment Shader konnte nicht geladen oder kompiliert werden.\n";

		return 0;
	}

	if(	!shaderProgram->link( ) ){

		qWarning( ) << "Shader Programm konnte nicht gelinkt werden.\n";

		return  0;
	}

	 return shaderProgram;
}