void EditorConfig::SetString(const wxString& key, const wxString& value) { SimpleStringValue data; data.SetValue(value); WriteObject(key, &data); // update the cache m_cacheStringValues[key] = value; }
void EditorConfig::SaveStringValue(const wxString& key, const wxString& value) { SimpleStringValue data; data.SetValue(value); WriteObject(key, &data); }