SkeletonRenderer* SkeletonRenderer::createWithFile (const std::string& skeletonDataFile, spAtlas* atlas, float scale) { SkeletonRenderer* node = new SkeletonRenderer(skeletonDataFile, atlas, scale); node->autorelease(); return node; }
SkeletonRenderer* SkeletonRenderer::createWithFile (const char* skeletonDataFile, const char* atlasFile, float scale) { SkeletonRenderer* node = new SkeletonRenderer(skeletonDataFile, atlasFile, scale); node->autorelease(); return node; }
SkeletonRenderer* SkeletonRenderer::createWithData (spSkeletonData* skeletonData, bool ownsSkeletonData) { SkeletonRenderer* node = new SkeletonRenderer(skeletonData, ownsSkeletonData); node->autorelease(); return node; }