void UGraphicsDevice::SetVertexShader(VertexShaderPtr inVertexShader) { mD3dDeviceCtx->VSSetShader(inVertexShader.get(), nullptr, 0); }
void GraphicsDriver::SetVertexShader( VertexShaderPtr inVertexShader ) { g_pImmediateContext->VSSetShader( inVertexShader.get(), nullptr, 0 ); }