void OHut::UnSetMapImpassables(ZMap &tmap) { int tx, ty; tx = loc.x / 16; ty = loc.y / 16; tmap.SetImpassable(tx, ty, false, true); }
void OMapObject::SetMapImpassables(ZMap &tmap) { int tx, ty; tx = loc.x / 16; ty = loc.y / 16; tmap.SetImpassable(tx, ty, true, true); }