void Magick::floodFillTextureImage::operator()(Magick::Image &image_) const { if (_borderColor.isValid()) image_.floodFillTexture(_x,_y,_texture,_borderColor,_invert); else image_.floodFillTexture(_x,_y,_texture,_invert); }
void Magick::floodFillTextureImage::operator()( Magick::Image &image_ ) const { if ( _borderColor.isValid() ) { image_.floodFillTexture( _x, _y, _texture, _borderColor ); } else { image_.floodFillTexture( _x, _y, _texture ); } }