예제 #1
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//=============================================================================
//テクスチャフォーマットの設定
//=============================================================================
void CApplication::SetTextureFormat()
{
	Renderer::CTextureConfig Config;
	
	// テクスチャフォーマット
	Config.SetColorKey( CColor(0,0,0, 0) );
	Config.SetFormat( FORMAT_TEXTURE_32BIT );
	Config.SetMipmapEnable( true );
	m_pRender->SetTextureConfig( Config );
}
예제 #2
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bool InitializeRender( IGraphicCard	*pGraphicCard , Renderer::IRender **ppRender )
{
	//-----------------------------------------------------------------
	// レンダラーを取得
	//-----------------------------------------------------------------
	// 作成したグラフィックカードから画面描画用のレンダラーを取得します。
	// Renderer::IRenderインターフェイスは1つのIGraphicCardインターフェイスに対して1つしか存在しません。
	*ppRender = pGraphicCard->CreateRender();
	if ( *ppRender == NULL ) return false;

	// テクスチャフォーマット
	Renderer::CTextureConfig Config;
	Config.SetColorKey( CColor(0,0,0,0) );
	Config.SetFormat( FORMAT_TEXTURE_DXT );
	Config.SetMipmapEnable( true );
	(*ppRender)->SetTextureConfig( Config );

	return true;
}
예제 #3
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파일: Game.cpp 프로젝트: Taka03/Camerun
//=============================================================================
//初期化
//=============================================================================
bool CGame::Initialize()
{
	/*初期化*/
	m_pCore->Initialize( "キャメRUN", FRAME_RATE_60 );
	
	//-----------------------------------------------------------------
	// タイトルバーに情報を表示
	//-----------------------------------------------------------------
	#if defined(DEBUG) | (_DEBUG)	
		m_pCore->EnableDrawTitleInformation( true );
	#endif

	//-----------------------------------------------------------------
	// ファイル登録
	//-----------------------------------------------------------------
	// ファイルマネージャーを生成
	m_pFileMgr = m_pCore->CreateFileManager();
	// コアに設定
	m_pCore->SetFileManager( m_pFileMgr );
	// ルートディレクトリを設定
	#if defined(DEBUG) | (_DEBUG)
		
		m_pFileMgr->SetRootPath( 0, "../data" );
		
	#else
	
		m_pFileMgr->SetRootPath( 0, "./data", "LXfj6MhP" );
	
	#endif

	//-----------------------------------------------------------------
	// グラフィックカードを取得
	//-----------------------------------------------------------------
	// グラフィックカードに関しての初期化を行います。
	// IGraphicCardインターフェイスからは接続された
	// グラフィックカードの能力を取得する事が可能です。
	// IGraphicCardインターフェイスは1つのICoreインターフェイスに対して1つしか存在しません。
	m_pGraphicCard = m_pCore->CreateGraphicCard( GRAPHIC_CARD_DEFAULT_NO );
	
	if( m_pGraphicCard == NULL )
	{
		return false;
	}

	//-----------------------------------------------------------------
	// ウィンドウ作成
	//-----------------------------------------------------------------
	// ICoreインターフェイス内の情報に従ってアプリケーション
	// ウィンドウを生成します。
	// IGraphicCardからの情報を元に画面解像度などを変更する場合は、
	// ICore::Start()を呼び出す前に行ってください。
	m_pCore->Start( m_ScreenWidth, m_ScreenHeight, true );

	//-----------------------------------------------------------------
	// レンダラーを取得
	//-----------------------------------------------------------------
	// 作成したグラフィックカードから画面描画用のレンダラーを取得します。
	// Renderer::IRenderインターフェイスは1つのIGraphicCardインターフェイスに対して1つしか存在しません。
	m_pRender = m_pGraphicCard->CreateRender();
	
	if ( m_pRender == NULL ) 
	{
		return false;
	}
	
	Renderer::CTextureConfig Config;
	
	// テクスチャフォーマット
	Config.SetColorKey( CColor(0,0,0,0) );
	Config.SetFormat( FORMAT_TEXTURE_32BIT );
	Config.SetMipmapEnable( true );
	m_pRender->SetTextureConfig( Config );
	
	return true;
}