Exemplo n.º 1
0
/*
void MAPPOINT_checkMapWarpPoint( int floor, int x, int y)
{
	OBJECT	object;

	for( object = MAP_getTopObj(fl,x,y) ; object ;
			object = NEXT_OBJECT(object) ){
		int o = GET_OBJINDEX(object);
		if( OBJECT_getType(o) == OBJTYPE_WARPPOINT){
			if( !MAPPOINT_CHECKINDEX( OBJECT_getIndex( o)) ) continue;
			if( OBJECT_getchartype( o) != event ) continue;
			MAPPOINT_MapWarpHandle( charaindex, OBJECT_getIndex( o), fl, x, y );
			found = TRUE;
			break;
		}

}
*/
void MAPPOINT_resetMapWarpPoint( int flg)
{
	int i;
	if( MapWarppoint == NULL ) return;
	for( i=0; i<MAP_MAXWARPPOINT; i++){
		MapWarppoint[i].use = 0;
		MapWarppoint[i].floor = -1;
	}

	if( flg == 1 ){
		int objindex;
		int objmaxnum = OBJECT_getNum();
		for( objindex=0; objindex<objmaxnum; objindex++)	{
			if( CHECKOBJECT( objindex ) == FALSE ) continue;
			if( OBJECT_getType( objindex) != OBJTYPE_WARPPOINT )continue;
			CHAR_ObjectDelete( objindex);	
		}
	}
}
Exemplo n.º 2
0
BOOL NPC_Util_moveItemToChar(int charindex, int itemindex, BOOL net)
{
	int emptyindex, oind, cind;
	emptyindex = CHAR_findEmptyItemBox(charindex);
	if (emptyindex < 0)
		return FALSE;

	if (!ITEM_CHECKINDEX(itemindex))
		return FALSE;
	oind = ITEM_getWorkInt(itemindex, ITEM_WORKOBJINDEX);
	cind = ITEM_getWorkInt(itemindex, ITEM_WORKCHARAINDEX);

	if (oind >= 0) {
		CHAR_ObjectDelete(oind);
		CHAR_setItemIndex(charindex, emptyindex, itemindex);
		ITEM_setWorkInt(itemindex, ITEM_WORKOBJINDEX, -1);
		ITEM_setWorkInt(itemindex, ITEM_WORKCHARAINDEX, charindex);
		if (net)
			CHAR_sendItemDataOne(charindex, emptyindex);
		return TRUE;
	} else if (cind >= 0) {
		int itemgrp[2];
		int itemindexinchara;
		if (cind == charindex)
			return FALSE;
		itemindexinchara = NPC_Util_SearchItemInChar(cind, itemindex);
		if (itemindexinchara == -1)
			return FALSE;
		CHAR_setItemIndex(cind, itemindexinchara, -1);
		CHAR_complianceParameter(cind);
		itemgrp[0] = itemindexinchara;
		CHAR_setItemIndex(charindex, emptyindex, itemindex);
		itemgrp[1] = emptyindex;
		if (net)
			CHAR_sendItemData(charindex, itemgrp,
					  arraysizeof(itemgrp));
		ITEM_setWorkInt(itemindex, ITEM_WORKOBJINDEX, -1);
		ITEM_setWorkInt(itemindex, ITEM_WORKCHARAINDEX, charindex);
		return TRUE;
	}
	return FALSE;
}
Exemplo n.º 3
0
/*
 * 既存のアイテムをあるキャラに持たせる。
 * もちものがいっぱいかどうか、スキルの判定、等は
 * この関数の中でやる。
 * 
 * int charindex:もたせるキャラのキャラindex
 * int itemindex:もたせるアイテムのアイテムindex
 * BOOL net:    この関数にネットワークやらせる TRUEにする事。
 * 返り値:無事持たせれたらTRUE,なんらかの原因で持たせれなかったらFALSE
 *  
 * by nakamura
 *
 *  この関数の中で、キャラが持っているものだったら持ちものから外す、
 * 地面に置いてあるものだったら置いてなくする、という処理もしてしまう
 * ようにした。
 * by ringo
 *
 * some bug fix.( ITEM_setWorkInt etc.)
 *  by taka
 *
 * 現在の仕様。
 *  o   itemindex のアイテムが自分の持っているアイテムであったら、
 *      return FALSE する
 */
BOOL NPC_Util_moveItemToChar( int charindex, int itemindex,BOOL net )
{
    int emptyindex, oind ,cind;
    emptyindex = CHAR_findEmptyItemBox( charindex );
    if(  emptyindex < 0 )
        /*  アイテム欄に空きがない  */
        return FALSE;

    if( !ITEM_CHECKINDEX( itemindex ) )return FALSE;
        
    /* 持たせる空きはある   */
    /*
     * 次に地形に落ちているアイテムか、それとも、
     * 誰かが持っているアイテムかを調べる
     */
    oind = ITEM_getWorkInt( itemindex , ITEM_WORKOBJINDEX );
    cind = ITEM_getWorkInt( itemindex , ITEM_WORKCHARAINDEX );

    if( oind >= 0 ){
        /* 地形に置かれているものだ。 */
        /* 地形から抹消 */
        CHAR_ObjectDelete( oind );

        /*  アイテムを移動  */
        CHAR_setItemIndex( charindex, emptyindex, itemindex );

        /*  アイテムのWork領域を書きかえる  */
        ITEM_setWorkInt( itemindex, ITEM_WORKOBJINDEX, -1 );
        ITEM_setWorkInt( itemindex, ITEM_WORKCHARAINDEX, charindex );

        /*  charindex がプレイヤーだったらアイテム変更ステータス送信    */
        if( net )            CHAR_sendStatusString( charindex, "I");

        return TRUE;

    }else if( cind >= 0 ){
        /* キャラクタが持っているものだ。 */
        int itemindexinchara;

        /*  自分が持っている場合には何もしない  */
        if( cind == charindex )return FALSE;

        /* もってるものを消す */
        itemindexinchara = NPC_Util_SearchItemInChar( cind , itemindex);
        if( itemindexinchara == -1 )return FALSE;

        CHAR_setItemIndex( cind , itemindexinchara , -1 );
        if( itemindexinchara == CHAR_ARM1
            && CHAR_getItemIndex( cind,CHAR_ARM2 )== -2){
            CHAR_setItemIndex(cind,CHAR_ARM2,-1);
        }
        CHAR_complianceParameter(cind);
        if( net ) CHAR_sendStatusString( cind,"I");
            
        /* アイテムを持たせる */
        CHAR_setItemIndex( charindex , emptyindex , itemindex );
        if( net )  CHAR_sendStatusString( charindex,"I");

        /*  アイテムのWork領域を書きかえる  */
        ITEM_setWorkInt( itemindex, ITEM_WORKOBJINDEX, -1 );
        ITEM_setWorkInt( itemindex, ITEM_WORKCHARAINDEX, charindex );

        return TRUE; /* fixed by nakamura(なんもreturnしてなかった) */
            
    }
    return FALSE;
}