Exemplo n.º 1
0
//	Perform whatever action is required to pause emulation.
void CausePause()
{
	FCEUI_SetEmulationPaused(true);
}
Exemplo n.º 2
0
void PLAYBACK::unpauseEmulation()
{
	FCEUI_SetEmulationPaused(0);
}
Exemplo n.º 3
0
//	Perform whatever action is required to unpause emulation.
void CauseUnpause()
{
	FCEUI_SetEmulationPaused( false );
}
Exemplo n.º 4
0
void PLAYBACK::pauseEmulation()
{
	FCEUI_SetEmulationPaused(EMULATIONPAUSED_PAUSED);
}