Exemplo n.º 1
0
//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
const Math::Vector3
PhysicsActor::getAngularDamping() const
{
    Math::Vector3 damping;
    NewtonBodyGetAngularDamping(m_pActor, damping.m_array);
    return damping;
}
Exemplo n.º 2
0
Ogre::Vector3 Body::getAngularDamping()
{
	Ogre::Vector3 ret;
	NewtonBodyGetAngularDamping( m_body, &ret.x );
	return ret;
}
Exemplo n.º 3
0
void* dNewtonBody::GetAngularDamping()
{
	NewtonBodyGetAngularDamping(m_body, &m_angulardamping.m_x);
	return &m_angulardamping;
}
Exemplo n.º 4
0
	float cPhysicsBodyNewton::GetAngularDamping() const
	{
		float fDamp[3];
		NewtonBodyGetAngularDamping(m_pNewtonBody, fDamp);
		return fDamp[0];
	}