Exemplo n.º 1
0
AIEnemyJunkbotLarge::AIEnemyJunkbotLarge()
{
	attack_range=10*16;
	SetChaseRange(0);
	current_state = AIS_ATTACK;
	rock_time = 2.5;
	rock =0;
	
}
Exemplo n.º 2
0
AIEnemyDocRope::AIEnemyDocRope()
{
	SetAttackRange(5*16);
	SetChaseRange(0);
//	ChangeState(AIS_ATTACK);
	time_star = 4.5;
	throw_star =0;
//	high_star = true;
//	low_star =false;
//	high_count=0;
	current_state = AIS_ATTACK;
	prev_state = AIS_ATTACK;
}
Exemplo n.º 3
0
AIEnemyGMonster::AIEnemyGMonster()
{
	SetAttackRange(4*16);
	SetChaseRange(9);
	//ChangeState(AIS_PATROL);
	current_state = AIS_PATROL;
	ChangeAttackState(0);
	run_time = 4;
	run_timer = 4;
	wait_time = .25;
	wait_timer =.25;
	
}