Exemplo n.º 1
0
void CLight::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 2
0
void CFuncTrackChange::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 3
0
void CFuncTankControls::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 4
0
void CEnvExplosion::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 5
0
void CFuncTrackTrain::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 6
0
void CFuncMortarField::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 7
0
void CC4::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 8
0
void CRuleEntity::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 9
0
void CRulePointEntity::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 10
0
void CM249::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 11
0
void CFlashbang::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 12
0
void CGalil::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 13
0
void CXM1014::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 14
0
void CEnvLight::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 15
0
void CRotDoor::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 16
0
void CRuleBrushEntity::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 17
0
void CMomentaryDoor::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 18
0
void CGameScore::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 19
0
void CMortar::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 20
0
void CGameCounter::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 21
0
void CShower::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 22
0
void CMAC10::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 23
0
void CFuncPlatRot::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 24
0
void CNullEntity::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 25
0
void CFuncTrainControls::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 26
0
void CPointEntity::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 27
0
void CGunTarget::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 28
0
void CBaseDoor::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 29
0
void CFuncTank::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}
Exemplo n.º 30
0
void CPendulum::Spawn(void)
{
	Spawn_();
}