Exemplo n.º 1
0
Arquivo: DX9.cpp Projeto: kniz/World
	void DX9::_release()
	{
		_releaseShaders();
		_releaseResources();
		_releaseDevice();
		_present_parameter.release();
		_capabilities.release();
		_display_mode_manager.release();
		_window_handle = NE_NULL;
	}
Exemplo n.º 2
0
D3D11Interface::~D3D11Interface()
{
	_releaseDevice();
}