void orqTerminoTodo(void) {
	_Bool noHayNadieMas = true;
	int i;
	nivel_t* nivelLevantador;

	for (i = 0; i < list_size(l_niveles); i++) {
		nivelLevantador = list_get(l_niveles, i);

		//Tiene que no haber nadie mas en todos los niveles
		noHayNadieMas = noHayNadieMas && ((list_size(nivelLevantador->l_personajesRdy) == 0) && (list_size(nivelLevantador->l_personajesBlk) == 0));
	}

	if (noHayNadieMas) {
		log_info(logger, "Termino todo bien.");
		//Forzar cerrar niveles (personajes tendrian que estar cerrados)

		chdir("../../koopa/"); //TODO caundo haga los makefiles, tenemos que editar este
		//feedKoopa es global :D
		if (system(feedKoopa)) {
			log_trace(logger, "Orquestador finalizó exitosamente");
			cerrarTodo(EXIT_SUCCESS);
		} else {
			log_trace(logger, "Error en feedKoopa");
			cerrarTodo(EXIT_FAILURE);
		}
	}
}
void verificarKoopa(char *sPayload){
	tSimbolo *simbolo = deserializarSimbolo(sPayload);
	free(sPayload);

	log_info(logger, "El personaje %c finalizo su ejecucion", *simbolo);
	bool _search_symbol(t_estado_personaje *personaje){
		return(personaje->simbolo == *simbolo);
	}
	t_estado_personaje *personaje = list_remove_by_condition(personajes_jugando, (void *)_search_symbol);
	free(personaje);

	if(list_size(personajes_jugando) == 0){
		log_debug(logger, "No hay tipitos jugando entonces ejecuto koopa y cierro todo");
		cerrarTodo();
		executeKoopa(pathScript);
		exit(EXIT_SUCCESS);
	}

}