//更新技能冷却时间
void magRestChange(short pl_id)
{
	if (player[pl_id].magRest == 1)
	{
		//删除技能
		cutBox(dMakeSpriteName("ob_magic", pl_id));
		//技能图标点亮
		dSetSpriteColorAlpha(dMakeSpriteName("magIcon", pl_id), 255);
	}
	player[pl_id].magRest+=0.2f;
}
Exemplo n.º 2
0
void divideMeshBox(MeshBoxes & meshb)
{
    meshb.boundingBox.mesh = &(meshb.mesh);
    cutBox(meshb.boundingBox);
}