Exemplo n.º 1
0
void Rocket::Draw(int terrain)//манипул¤ции над
//ракетой: вычисление и установка местаположени¤
//и т.д.
{
const float rocketSpeed = 1.1;//скрость перемещени¤
//ракеты
const int RockToLive = 3000;

if (alive)  { //если ракета активизирована, 
//то показываем еЄ и 
dbShowObject(num);// производим манипул¤ции над ней
dbMoveObject(num, rocketSpeed);

Xpos = dbObjectPositionX(num);
Ypos = dbObjectPositionY(num);
Zpos = dbObjectPositionZ(num);

float ground = dbGetTerrainGroundHeight(terrain, 
		Xpos,// переменна¤, хран¤ща¤ высоту  
		Zpos);// поверхности ландшафта
if (ground >= Ypos) {
	// произошло столкновение с поверхностью
		Die();
	}

	dbPositionObject(num, Xpos,// перемещаем ракету
		Ypos, Zpos);

if ((GetTickCount() - start_time) > RockToLive) 
Die();
} else dbHideObject(num);//иначе скрываем еЄ
}
Exemplo n.º 2
0
 void M4::positionWeapon()
{	//positions the m4 at a fps point of view
	if(noClip == false)
	{
		dbPositionObject(obj,dbCameraPositionX(), dbCameraPositionY()-10,dbCameraPositionZ());
		dbRotateObject(obj,-dbCameraAngleX(), dbCameraAngleY()-180,dbCameraAngleZ());
		dbMoveObject(obj, -18);
		dbMoveObjectRight(obj, -7);
	}
}
Exemplo n.º 3
0
void Rocket::Pos(float x, float y, float z, 
float deg)//фунци¤ позиционировани¤ объекта-ракеты
{
	Xpos = x;
	Ypos = y;
	Zpos = z;
	Ydeg = deg;

dbPositionObject(num, Xpos, Ypos, Zpos);
//позиционирование в мировых координатах

dbMoveObject(num, 2);//относительное смещение -
dbMoveObjectRight(num, 2);//позиционирование
dbMoveObjectUp(num, 2.5);//в локальных координатах

dbYRotateObject(num, Ydeg);
}