Exemplo n.º 1
0
	void DungeonRaider::OnApplicationInitialized(GameApplication *app)
	{
		mWindow = app->GetWindow();

		std::shared_ptr<Image> defaultCursor(new Image("cursor.png"));
		Cursor::SetCursor(defaultCursor);

		LoginController *loginController = new LoginController(app, mWindow->GetSize());
		//mTopController = new GameController(app, window->GetSize());
		this->PushController(loginController);

	}
Exemplo n.º 2
0
// Return the cursor for each handle
QCursor markupText::cursorForHandle( const markupItem::markupHandles )
{
// No special cursors for different handles
//    switch( handle )
//    {
//        case MARKUP_HANDLE_TL:   return Qt::SizeFDiagCursor;
//        case MARKUP_HANDLE_BL:   return Qt::SizeBDiagCursor;
//        ...
//        default: return defaultCursor();
//    }

    return defaultCursor();
}