void drawRightTop() { glViewport(width/2.0, height/2.0, width/2.0, height/2.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); enableLight(); switch(displayMode) { case DISPLAY_MODE_DEFAULT : geometryHandler->drawSurfaces(); break; } disableLight(); glDisable(GL_DEPTH_TEST); }
int main() { // Inicialização da biblioteca. Deve ser chamado antes de qualquer outra função da GLFW. glfwInit(); p = new Input(); initMyClasses(); zoom = 3000; zoomz = 1500; // Seta janela para ser não redimensionavel. glfwOpenWindowHint(GLFW_WINDOW_NO_RESIZE, GL_TRUE); // Abre janela, com tamanho 800x600, 8 bits de cor, 24 de profundidade, e 8 de stencil. glfwOpenWindow(800, 600, 8, 8, 8, 8, 24, 8, GLFW_WINDOW); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45, 800/600, 1, 50000); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glViewport(0, 0, 800, 600); glfwSetKeyCallback(functionname); enableLight(); glEnable(GL_NORMALIZE); glShadeModel(GL_SMOOTH); bool running = true; while (running) { // Verifica se a tecla R esta pressionada. // Para receber eventos imediatamente quando uma tecla é pressionada (para, por exemplo, entrada de texto), registre // uma callback usando glfwSetKeyCallback/glfwSetCharCallback. (Consulte o manual.) if(p->keyboard['Q']) { if(mCarro->_minha_base->_marcado!= NULL) mCarro->_minha_base->_marcado->aumentaAngulo(); }else if(p->keyboard['E']) { if(mCarro->_minha_base->_marcado != NULL) mCarro->_minha_base->_marcado->diminuiAngulo(); } if(p->keyboard[(char)285]) { mCarro->_minha_base->aumentaAngulo(); }else if(p->keyboard[(char)286]) { mCarro->_minha_base->diminuiAngulo(); } if(p->keyboard['A']) { mCarro->aumentaAngulo(); }else if(p->keyboard['D']) { mCarro->diminuiAngulo(); } if(p->keyboard['W']) { mCarro->aumentaVelocidade(); }else { mCarro->diminuiVelocidade(); } if(p->keyboard['S']) { mCarro->diminuiVelocidade(); } if(p->keyboard['Z']) { if(zoom < 6000){ zoom += 20; zoomz += 10; } }else if(p->keyboard['X']) { if(zoom > 1500){ zoom -= 20; zoomz -= 10; } } mCarro->update(); // Pega a posição atual do mouse dentro da janela. int xpos, ypos; glfwGetMousePos(&xpos, &ypos); b = (float)xpos / 800.f; render(); // Se a janela foi fechada, pare o loop. running = glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED) != 0; } // De-inicializa a GLFW. glfwTerminate(); }