void MainWindow::collisDete()
{
    //水管碰撞偵測
    int birdRx=birds->pos().x()+30;
    int birdDy=birds->pos().y()+30;
    for(int i=0;i<pipeCount;i++)
    {
        if(birdRx>=pipe[i]->pos().x()&&birds->pos().x()<=pipe[i]->pos().x()+pipe[i]->width()-10) // XX->width可用來取得物件寬度
        {
            if(birds->pos().y() <= (pipe[i]->pos().y()+pipe[i]->getH1()) || birdDy >= (pipe[i]->pos().y()+pipe[i]->getH1()+pipe[i]->getGap()))
                //碰到水管遊戲結束
                gameLose();
        }
    }
}
void BlockAreaCatch::updateProgressbar() {
    if(counter >= 0) {
        --counter;
        bar->setValue(counter);
//        QPalette p = progressBar.palette();
//        p.setColor(QPalette::Highlight, Qt::blue);
//        progressBar->setStyleSheet("background_color: #ff0000");
        bar->show();
    }
    else {
        timer.stop();
        frozon = true;
        emit gameLose();
    }
}
void MainWindow::birdAction()
{
    //鳥的運動
    // 每次觸發這個function都會更改鳥的位置,x軸不變, y軸加上 birdV成為新的位置
    // XX->pos().x() and XX->pos().y() 是QWidget物件的函式,可以用來取得xy座標位置
    birds->move(birds->pos().x(),birds->pos().y()+birdV);


    if(index_birdV<14.0)
        index_birdV+=0.2;
    else
        index_birdV=14.0;

    birdV=birdV_array[int(index_birdV)];

    // 這邊做一個地板碰撞偵測
    if(birds->pos().y()+birds->height()>=win_height+10)
    {
        birds->move(birds->pos().x(),win_height-birds->height()+10); // XX->height可用來取得物件高度
        birdTimer->stop();
        gameLose();
    }
}