Exemplo n.º 1
0
void MiniGame::update() {
    for(int i = 0; i < NUM_LANES; i++)
    {
        lanes[i]->tick();
    }
	generateUnits();
}
Exemplo n.º 2
0
void Outpost::updateStatus( void )
{
    if ( NetworkState::status == _network_state_server ) {
        checkOccupationStatus();
    }

    generateUnits();

}
Exemplo n.º 3
0
void
Objective::updateStatus()
{
    if ( NetworkState::status == _network_state_server )
    {
        if ( GameConfig::game_base_capture_mode > 0 )
        {
            checkOccupationStatus();
        }
        generateUnits();
    }
    else
    {
        if( unit_generation_timer.count() == true )
        {
            unit_generation_timer.reset();
        }
    }
}