Exemplo n.º 1
0
void CamadaDeObjetosTileMap::adicionarObjeto(ObjetoTileMap* obj)
{
	obj->setCamada(this);
	obj->_indiceNaCamada = objetos.size();
	objetos.push_back(obj);
	if (obj->getSprite())
		getTileMap()->adicionarObjetoNaRenderQueue(obj);
}
Exemplo n.º 2
0
/**
 * Draws some digits using galaxy style
 */
void GsGraphics::drawDigits(const std::string& text, Uint16 x, Uint16 y, SDL_Surface *blitsurface)
{
    GsTilemap &Tilemap = getTileMap(2);

	for(Uint16 i=0 ; i<text.size() ; i++)
	{
		const char c = text[i];
		Tilemap.drawTile(blitsurface, x+i*8, y, (c != ' ') ? 43+c-'1' : 41);
	}
}
Exemplo n.º 3
0
void ObjetoTileMap::setSprite(Sprite *spr)
{
	//	Se já tem um Sprite, já está na render queue;
	//	Então não adiciona novamente.
	if (this->spr)
	{
		this->spr = spr;

		//	Se se o novo Sprite não for válido, remove da render queue.
		if (!spr && getTileMap())
			getTileMap()->removerObjetoDaRenderQueue(this);

		return;
	}

	//	Se não estava na render queue, 
	//	adiciona se sprite for válido
	this->spr = spr;
	if (spr && getTileMap())
		getTileMap()->adicionarObjetoNaRenderQueue(this);
}
Exemplo n.º 4
0
/**
 * Draw one digits using galaxy style
 */
void GsGraphics::drawDigit(const char c, const Uint16 x, const Uint16 y, SDL_Surface *blitsurface)
{
    GsTilemap &Tilemap = getTileMap(2);
	Tilemap.drawTile(blitsurface, x, y, c);
}
Exemplo n.º 5
0
/**
 * Draw one digits using galaxy style
 */
void CGfxEngine::drawDigit(const char c, const Uint16 x, const Uint16 y, SDL_Surface *blitsurface)
{
	CTilemap &Tilemap = getTileMap(2);
	Tilemap.drawTile(blitsurface, x, y, c);
}