M(void, glIndexubv, jobject c) { glIndexubv(BUFF(GLubyte, c)); }
///////////////////////////////////////////////////////// // Render // void GEMglIndexubv :: render(GemState *state) { glIndexubv (c); }
void __glXDisp_Indexubv(GLbyte *pc) { glIndexubv( (GLubyte *)(pc + 0) ); }