///////////////////////////////////////////////////////// // Render // void GEMglRasterPos4iv :: render(GemState *state) { glRasterPos4iv (v); }
M(void, glRasterPos4iv, jobject v) { glRasterPos4iv(BUFF(GLint, v)); }
template< > inline void glRasterPos4v< Vector3i > ( const Vector3i v ) { glRasterPos4iv((int*)&v); };
void __glXDisp_RasterPos4iv(GLbyte *pc) { glRasterPos4iv( (GLint *)(pc + 0) ); }