Exemplo n.º 1
0
Arquivo: g_render.c Projeto: aosm/X11
void __glXDisp_TexEnviv(GLbyte *pc)
{
	glTexEnviv( 
		*(GLenum   *)(pc + 0),
		*(GLenum   *)(pc + 4),
		(GLint    *)(pc + 8)
	);
}
void glTexEnvivLogged(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params) {
	printf("glTexEnviv(%s, %s, %p)\n", GLEnumName(target), GLEnumName(pname), params);
	glTexEnviv(target, pname, params);
}
Exemplo n.º 3
0
void Texture::SetEnv( GLenum pname, const GLint* params )
{
    KVS_GL_CALL( glTexEnviv( GL_TEXTURE_ENV, pname, params ) );
}
Exemplo n.º 4
0
void Texture::env( const GLenum pname, GLint *i )
{
	glTexEnviv( GL_TEXTURE_ENV, pname, i );
}
Exemplo n.º 5
0
M(void, glTexEnviv, jint target, jint pname, jobject params) {
	glTexEnviv(target, pname, BUFF(GLint, params));
}
Exemplo n.º 6
0
void _glTexEnviv( int target,int pname,Array<int> params,int offset ) {
    glTexEnviv( target,pname,&params[offset] );
}
Exemplo n.º 7
0
void gl4es_glMultiTexEnviv(GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, const GLint *params) {
    text(glTexEnviv(target, pname, params));
}