Exemplo n.º 1
0
void GFXD3D11Cubemap::_onTextureEvent(GFXTexCallbackCode code)
{
   if (code == GFXZombify)
      releaseSurfaces();
   else if (code == GFXResurrect)
      initDynamic(mTexSize);
}
Exemplo n.º 2
0
void GFXD3D11Cubemap::zombify()
{
   // Static cubemaps are handled by D3D
   if( mDynamic )
      releaseSurfaces();
}
Exemplo n.º 3
0
GFXD3D11Cubemap::~GFXD3D11Cubemap()
{
	releaseSurfaces();
}
Exemplo n.º 4
0
	void D3D9RenderTextureCore::notifyOnDeviceLost(IDirect3DDevice9* d3d9Device)
	{
		releaseSurfaces();
	}