Exemplo n.º 1
0
 //! Fills the color array with the given color
 void setColorArray(const fvec4& color)
 {
   u32 vert_count = (u32)(vertexArray() ? vertexArray()->size() : vertexAttribArray(VA_Position) ? vertexAttribArray(VA_Position)->data()->size() : 0);
   VL_CHECK( vert_count )
   ref<ArrayFloat4> color_array = new ArrayFloat4;
   color_array->resize(vert_count);
   for(u32 i=0; i<color_array->size(); ++i)
     color_array->at(i) = color;
   #if defined(VL_OPENGL_ES2)
     setVertexAttribArray(VA_Color, color_array.get());
   #else
     setColorArray(color_array.get());
   #endif
 }
Exemplo n.º 2
0
void PerlinWavesShader::setAttributeTexCoordsIn(bool normalized, GLsizei stride, GLvoid* data) const {
  setVertexAttribArray("texCoordsIn", 2, GL_FLOAT, normalized, stride, data);
}
Exemplo n.º 3
0
void PerlinWavesShader::setAttributePositionIn(bool normalized, GLsizei stride, GLvoid* data) const {
  setVertexAttribArray("positionIn", 3, GL_FLOAT, normalized, stride, data);
}
 void setVertexAttribArray(unsigned int attrib_idx, ArrayAbstract* data, bool normalize=true, EVertexAttribBehavior data_behav=VAB_NORMAL) { setVertexAttribArray(VertexAttribInfo(attrib_idx, data, normalize, data_behav)); }
Exemplo n.º 5
0
void BlurFilterShader::setAttributeTexCoordIn(bool normalized, GLsizei stride, GLvoid* data) const {
  setVertexAttribArray("texCoordIn", 2, GL_FLOAT, normalized, stride, data);
}
Exemplo n.º 6
0
void LuminanceFilterShader::setAttributePositionIn(bool normalized, GLsizei stride, GLvoid* data) const {
  setVertexAttribArray("positionIn", 3, GL_FLOAT, normalized, stride, data);
}
Exemplo n.º 7
0
void ParallaxShader::setAttributeBitangentIn(bool normalized, GLsizei stride, GLvoid* data) const {
  setVertexAttribArray("bitangentIn", 3, GL_FLOAT, normalized, stride, data);
}
Exemplo n.º 8
0
 void setVertexAttribArray(unsigned int attrib_location, ArrayAbstract* data, bool normalize=true, EVertexAttribInterpretation data_behav=VAI_NORMAL) { setVertexAttribArray(VertexAttribInfo(attrib_location, data, normalize, data_behav)); }