void Node::updateFromMe(Node& p, std::list<glm::mat4*>& del, bool localMode) { updateFromMe(p._wTransform, del, localMode); }
void Node::updateFromMe(Node& p) { updateFromMe(p._wTransform); }
void Node::updateFromMe(Node& p, std::list<glm::mat4*>& del, bool localMode) { updateFromMe(p._wTransform, del, localMode); }
void Node::updateFromMe(Node& p) { updateFromMe(p._wTransform); }