Exemplo n.º 1
0
int ChatWindow::handleInput(SDL_Event &event, ClientSocket& sock) {
	// Control del input de texto
	int res = input_box.handleInput(event);
	if(res == SInput::RES_CLOSE) {
		this->hide();
	}else if(res == SInput::RES_ENTER) {
		BitStream bs;
		bs << PROTO::CHAT << nick_local << nick_destino << input_box.getText();
		sock.send(bs.str());
	}
	// Control del input del mouse
	if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN && event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
		if(		event.button.x < x + this->w &&
				event.button.x > x + this->w - CLOSE_BUTTON_SIDE &&
				event.button.y > y &&
				event.button.y < y + CLOSE_BUTTON_SIDE)
		{
			res = SInput::RES_CLOSE;
			this->hide();
		}
		
	}
	return res;
}
Exemplo n.º 2
0
void Tile::blit(SDL_Surface* pantalla, Camara& cam, Personaje* personaje, Mapa* mapa){

	Tile* tilePersonaje = mapa->getTilePorPixeles(personaje->getX(), personaje->getY());
	int deltaX = personaje -> getXAnclajeNiebla() - x;
	int deltaY = personaje -> getYAnclajeNiebla() - y;
	if((abs(deltaX) <= personaje->getRadioX()) && (abs(deltaY) <= personaje->getRadioY())){
		//dibujo en colores normales
		for(auto it = entidades.begin(); it != entidades.end(); ++it) {
			if ( (!(*it)-> isInTile(this->x , this -> y)) && (!(*it)->isCompartido())){
				// es un ancla
				deltaX = personaje -> getXAnclajeNiebla() - (*it)->getX();
				deltaY = personaje -> getYAnclajeNiebla() - (*it)->getY();
				if((abs(deltaX) <= personaje->getRadioX()) && (abs(deltaY) <= personaje->getRadioY())){
					(*it)->setColor(true,x,y, mapa, (personaje -> getXAnclajeNiebla()), (personaje -> getYAnclajeNiebla()), personaje);
					(*it)->blit(pantalla, &cam, NULL,x, y,true);
					(*it)->setDibujada(true, mapa,personaje);				
				}
			}else{
				(*it)->setColor(true,x,y, mapa, (personaje -> getXAnclajeNiebla()), (personaje -> getYAnclajeNiebla()), personaje);
				(*it)->blit(pantalla, &cam, NULL,x, y,true);
				(*it)->setDibujada(true, mapa,personaje);			
			}
		}

		bool agregoTile = personaje->agregarTilesExplorados(this);
		if(agregoTile){
			BitStream bs;
			bs << PROTO::NIEBLA_SYNC << this->u << this->v;
			sock.send(bs.str());
		}
		personaje->agregarTilesExplorados(this);
	}else{
		std::vector<Tile*> tilesExplorados = personaje->getTilesExplorados();

		if(std::find(tilesExplorados.begin(), tilesExplorados.end(), this) != tilesExplorados.end()){
			//lo bliteo en gris
			for(auto it = entidades.begin(); it != entidades.end(); ++it) {
				if((*it)->noDibujaFueraDelRadio()) continue;

				if((!((*it)->getDibujada())) || ((*it)->get_nombre() == "tierraDefault")){
					(*it)->setColor(true,x,y, mapa, (personaje -> getXAnclajeNiebla()), (personaje -> getYAnclajeNiebla()), personaje);
					(*it)->blit(pantalla, &cam, NULL,x, y,false);
					(*it)->setDibujada(true, mapa,personaje);
				}else{
					(*it)->blit(pantalla, &cam, NULL,x, y,false);
				}
			}
		}
	}

	//bliteo el personaje por si el ancla no estaba en el radio (PASA SI RADIO ES 1)pero el personaje se blitea arriba de las cosas
	//Tile* tileAnclaPersonaje = personaje->getTileAncla();
	//for(auto it = tileAnclaPersonaje->entidades.begin(); it != tileAnclaPersonaje->entidades.end(); ++it){
	//	if((*it) == personaje){
	//		(*it)->blit(pantalla, &cam, NULL, x, y);
	//	}
	//}

	//asi estaba antes
	//for(auto it = entidades.begin(); it != entidades.end(); ++it) {
	//	(*it)->blit(pantalla, &cam, NULL,x, y);	
	//}
}
Exemplo n.º 3
0
void Enemigo::atacar(string& NickAtacado,PlayerManager& pm,ServerSocket& socks){
	BitStream bs;
	int danio = intRand(0,30);
	//resto danio si ataca a un golem o a un enemigo
	bool encontro = false;
	bool murio = false;
	for(auto it = pm.getEnemies().begin();it !=pm.getEnemies().end();it++) {
		Enemigo* unEnemigo = it->second;
		if(unEnemigo->getNick() == NickAtacado){
			unEnemigo->hacerDanio(danio);
			encontro = true;
			if(!it->second->estaVivo()){
				murio = true;
				pm.getEnemies().erase(it);
				break;
			}
		}
	}
	//para golem
	if(!encontro){
		for(auto it = pm.getGolems().begin();it !=pm.getGolems().end();it++) {
			Golem* unGolem = it->second;
			if(unGolem->getNick() == NickAtacado){
				unGolem->hacerDanio(danio);
			
				if(!it->second->estaVivo()){
					//aviso a los demas que murio enemigo
					murio = true;
					pm.getGolems().erase(it);
					break;
				}
			}
		}
	}
	//aviso del ataque
	for(auto it = socks.get_clients().begin();it !=socks.get_clients().end();it++) {
		//ataco con la danio
		bs.clear();
		bs << PROTO::ATACAR << this->getNick() << NickAtacado;
		it->second.send(bs.str());
		//mando danio
		bs.clear();
		bs << PROTO::DAMAGE << this->getNick() << NickAtacado << danio;
		it->second.send(bs.str());
		std::cout << "Update " << it->second.nick << " que " << this->getNick() << "->" << NickAtacado << endl;
		//aviso si murio
		if(murio){
			//Veo si termino la mision
			if (mision.getTipo() == Misiones::MISION_ENEMIGO) {
				if (mision.enemigoMision() == NickAtacado) {
					bs.clear();
					bs << PROTO::WINNER << pm.getEnemy(NickAtacado)->ultimoAtacante();
					it->second.send(bs.str());
				}
			} else {
				bs.clear();
				bs << PROTO::ENEMY_DEAD << NickAtacado;
				it->second.send(bs.str());
			}
		}
	}
	return;
}