void SessionLayout::SendMsg() { MessageEntity msg; module::UserInfoEntity myInfo; module::getUserListModule()->getMyInfo(myInfo); UInt8 netState = module::getTcpClientModule()->getTcpClientNetState(); if (module::TCPCLIENT_STATE_OK == netState && IM::BaseDefine::USER_STATUS_OFFLINE != myInfo.onlineState) { MixedMsg mixMsg; if (!m_pInputRichEdit->GetContent(mixMsg)) { return; } _DafoNetWorkPicMsg(mixMsg);//大佛彩蛋 //将消息投递给对方 _SendSessionMsg(mixMsg); //本地消息展现 msg.msgType = MSG_TYPE_TEXT_P2P; msg.talkerSid = module::getSysConfigModule()->userID(); msg.sessionId = m_sId; msg.msgRenderType = MESSAGE_RENDERTYPE_TEXT; msg.msgStatusType = MESSAGE_TYPE_RUNTIME; std::string content = util::cStringToString(mixMsg.MakeMixedLocalMSG()); msg.content = content; msg.msgTime = module::getSessionModule()->getTime(); _DisplayMsgToIE(msg); } else { //发送消息太快 _DisplaySysMsg(_T("STRID_SESSIONMODULE_OFFLINE_SENDMSG_TIP")); } }
void SessionLayout::_SendImage(CString& csFilePath) { //构造纯图片消息 ST_picData picData; picData.nPos = 0; picData.strLocalPicPath = csFilePath; MixedMsg mixMsg; mixMsg.m_picDataVec.push_back(picData); //发送图片 _SendSessionMsg(mixMsg); //本地消息展现 MessageEntity msg; msg.msgType = MSG_TYPE_TEXT_P2P; msg.talkerSid = module::getSysConfigModule()->userID(); msg.sessionId = m_sId; msg.msgRenderType = MESSAGE_RENDERTYPE_TEXT; msg.msgStatusType = MESSAGE_TYPE_RUNTIME; msg.content = util::cStringToString(mixMsg.MakeMixedLocalMSG()); msg.msgTime = module::getSessionModule()->getTime(); _DisplayMsgToIE(msg); }