void WaterDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); mSky->onLostDevice(); mWater->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); }
void PropsDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); mTerrain->onLostDevice(); mWater->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); HR(mGrassFX->OnLostDevice()); }