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static void aiMatrix4x4ToOfMatrix4x4(const aiMatrix4x4& aim, ofNode& ofm){
	float m[16] = { aim.a1,aim.a2,aim.a3,aim.a4,
					aim.b1,aim.b2,aim.b3,aim.b4,
					aim.c1,aim.c2,aim.c3,aim.c4,
					aim.d1,aim.d2,aim.d3,aim.d4 };

	ofm.setTransformMatrix(	m);
}