LevelGeneratedMapElement::LevelGeneratedMapElement(int32_t Id)
    : MapElement(Id)
    , BaseOutput() 
{
    AddOutputNodeId( GeneratedNodeId() );
    AddOutputNodeId( ActorsSpawnedNodeId() );
}
Пример #2
0
MapStartMapElement::MapStartMapElement( int32_t Id )
    : MapElement( Id )
    , BaseOutput()
    , BaseInput()
{
    AddOutputNodeId( StartOutputNodeId() );
    AddOutputNodeId( PreActorsSpawnedOutputNodeId() );
    AddOutputNodeId( ActorsSpawnedOutputNodeId() );
    AddOutputNodeId( ReadyOutputNodeId() );
}