LevelGeneratedMapElement::LevelGeneratedMapElement(int32_t Id) : MapElement(Id) , BaseOutput() { AddOutputNodeId( GeneratedNodeId() ); AddOutputNodeId( ActorsSpawnedNodeId() ); }
MapStartMapElement::MapStartMapElement( int32_t Id ) : MapElement( Id ) , BaseOutput() , BaseInput() { AddOutputNodeId( StartOutputNodeId() ); AddOutputNodeId( PreActorsSpawnedOutputNodeId() ); AddOutputNodeId( ActorsSpawnedOutputNodeId() ); AddOutputNodeId( ReadyOutputNodeId() ); }