Пример #1
0
NETWORK_INTERFACE_DECLARE_BEGIN(ClientInterface)
	// 服务端hello返回。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_STREAM(onHelloCB,								MERCURY_FIXED_MESSAGE)

	// 创建账号失败。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_STREAM(onCreateAccountResult,					MERCURY_FIXED_MESSAGE)

	// 登录成功。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_STREAM(onLoginSuccessfully,						MERCURY_VARIABLE_MESSAGE)

	// 登录失败。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_STREAM(onLoginFailed,							MERCURY_FIXED_MESSAGE)

	// 服务器端已经创建了一个与客户端关联的代理Entity || 登录网关成功。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_ARGS3(onCreatedProxies,							MERCURY_VARIABLE_MESSAGE,
									uint64,									rndUUID,
									ENTITY_ID,								eid,
									std::string,							entityType)

	// 登录网关失败。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_ARGS1(onLoginGatewayFailed,						MERCURY_FIXED_MESSAGE,
									SERVER_ERROR_CODE,						failedcode)

	// 服务器上的entity已经进入游戏世界了。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_ARGS3(onEntityEnterWorld,						MERCURY_FIXED_MESSAGE,
									ENTITY_ID,								eid,
									ENTITY_SCRIPT_UID,						scriptType,
									SPACE_ID,								spaceID)

	// 服务器上的entity已经离开游戏世界了。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_ARGS2(onEntityLeaveWorld,						MERCURY_FIXED_MESSAGE,
									ENTITY_ID,								eid,
Пример #2
0
	// 和服务端的版本不匹配
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_STREAM(onVersionNotMatch,						MERCURY_VARIABLE_MESSAGE)

	// 创建账号失败。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_STREAM(onCreateAccountResult,					MERCURY_VARIABLE_MESSAGE)

	// 登录成功。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_STREAM(onLoginSuccessfully,						MERCURY_VARIABLE_MESSAGE)

	// 登录失败。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_STREAM(onLoginFailed,							MERCURY_VARIABLE_MESSAGE)

	// 服务器端已经创建了一个与客户端关联的代理Entity || 登录网关成功。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_ARGS3(onCreatedProxies,							MERCURY_VARIABLE_MESSAGE,
									uint64,									rndUUID,
									ENTITY_ID,								eid,
									std::string,							entityType)

	// 登录网关失败。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_ARGS1(onLoginGatewayFailed,						MERCURY_FIXED_MESSAGE,
									SERVER_ERROR_CODE,						failedcode)

	// 服务器上的entity已经进入游戏世界了。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_STREAM(onEntityEnterWorld,						MERCURY_VARIABLE_MESSAGE)

	// 服务器上的entity已经离开游戏世界了。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_ARGS1(onEntityLeaveWorld,						MERCURY_FIXED_MESSAGE,
									ENTITY_ID,								eid)

	// 服务器上的entity已经离开游戏世界了。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_STREAM(onEntityLeaveWorldOptimized,				MERCURY_VARIABLE_MESSAGE)
Пример #3
0
*/
NETWORK_INTERFACE_DECLARE_BEGIN(ClientInterface)
	// 创建账号失败。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_ARGS1(onCreateAccountResult,			MERCURY_FIXED_MESSAGE,
									MERCURY_ERROR_CODE,			failedcode)

	// 登录成功。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_STREAM(onLoginSuccessfully,			MERCURY_VARIABLE_MESSAGE)

	// 登录失败。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_ARGS1(onLoginFailed,					MERCURY_FIXED_MESSAGE,
									MERCURY_ERROR_CODE,			failedcode)

	// 服务器端已经创建了一个与客户端关联的代理Entity || 登录网关成功。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_ARGS3(onCreatedProxies,				MERCURY_VARIABLE_MESSAGE,
									uint64,						rndUUID,
									ENTITY_ID,					eid,
									std::string,				entityType)

	// 服务器端已经创建了一个Entity。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_ARGS2(onCreatedEntity,				MERCURY_VARIABLE_MESSAGE,
									ENTITY_ID,					eid,
									std::string,				entityType)

	// 登录网关失败。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_ARGS1(onLoginGatewayFailed,			MERCURY_FIXED_MESSAGE,
									MERCURY_ERROR_CODE,			failedcode)

	// 服务器上的entity已经有了一个cell部分。
	CLIENT_MESSAGE_DECLARE_ARGS1(onEntityGetCell,				MERCURY_FIXED_MESSAGE,
									ENTITY_ID,					eid)