/*********************************************************** * Function: * Description: * Input: * Input: * Output: * Return: * Others: ***********************************************************/ static void rt_thread_entry_RS485( void* parameter ) { rt_err_t res; while( 1 ) { wdg_thread_counter[7]=1; if( Camera_Process( ) == 0 ) { //lcd_process(); } rt_thread_delay( RT_TICK_PER_SECOND / 20 ); } }
// WinMain int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { // ウインドウモードで起動 ChangeWindowMode( TRUE ) ; // Direct3D9Ex を使用する SetUseDirect3DVersion( DX_DIRECT3D_9EX ) ; // ライブラリの初期化 if( DxLib_Init() < 0 ) return -1 ; // キャラクターの共通情報を初期化 CharaCommon_Initialize() ; // プレイヤーの初期化 Player_Initialize() ; // プレイヤー以外キャラの初期化 NotPlayer_Initialize() ; // ステージの初期化 Stage_Initialize() ; // カメラの初期化 Camera_Initialize() ; // 描画先を裏画面にする SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ; // ESCキーが押されるか、ウインドウが閉じられるまでループ while( ProcessMessage() == 0 && CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) == 0 ) { // 画面をクリア ClearDrawScreen() ; // 入力処理 Input_Process() ; // プレイヤー以外キャラの処理 NotPlayer_Process() ; // プレイヤーの処理 Player_Process() ; // カメラの処理 Camera_Process() ; // 描画処理 Render_Process() ; // 裏画面の内容を表画面に反映 ScreenFlip() ; } // プレイヤー以外キャラの後始末 NotPlayer_Terminate() ; // プレイヤーの後始末 Player_Terminate() ; // キャラクター共通情報の後始末 CharaCommon_Terminate() ; // ステージの後始末 Stage_Terminate() ; // ライブラリの後始末 DxLib_End() ; // ソフト終了 return 0 ; }