Пример #1
0
BOOL  CRoomEvent::CheckEvent( int event_num, float fcurtime )
{
	int nMinute = 0, nOption_1 = 0, nOption_2 = 0;
	CNpc* pNpc = NULL;
	BOOL bRetValue = FALSE;

	if( m_byLogicNumber == 0 || m_byLogicNumber > MAX_CHECK_EVENT )	{
		TRACE("### Check Event Fail :: array overflow = %d ###\n", m_byLogicNumber);
		return FALSE;
	}

	switch( event_num )	{
	case 1:					// 특정 몬스터를 죽이는 경우
		nOption_1 = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1;
		pNpc = GetNpcPtr( nOption_1 );
		if( pNpc )	{
			if( pNpc->m_byChangeType == 100 )	return TRUE;
		}
		else	{
			TRACE("### CheckEvent Error : monster nid = %d, logic=%d ###\n", nOption_1, m_byLogicNumber);
		}
		//TRACE("---Check Event : monster dead = %d \n", nMonsterNid);
		break;
	case 2:					// 모든 몬스터를 죽여라
		bRetValue = CheckMonsterCount( 0, 0, 3 );
		if( bRetValue )	{
			TRACE("모든 몬스터를 죽여라 죽임\n");
			return TRUE;
		}
		break;
	case 3:					// 몇분동안 버텨라
		nMinute = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1;
		nMinute = nMinute * 60;								// 분을 초로 변환
		if( fcurtime >= m_fDelayTime + nMinute )	{		// 제한시간 종료
			TRACE("---Check Event : curtime=%.2f, starttime=%.2f \n", fcurtime, m_fDelayTime);
			TRACE("버티기 성공\n");
			return TRUE;
		}
		//TRACE("---Check Event : curtime=%.2f, starttime=%.2f \n", fcurtime, m_fDelayTime);
		break;
	case 4:					// 목표지점까지 이동
		
		break;
	case 5:					// 특정몬스터를 옵션2의 마리수 만큼 죽여라
		nOption_1 = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1;
		nOption_2 = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_2;
		bRetValue = CheckMonsterCount( nOption_1, nOption_2, 1 );
		if( bRetValue )	{
			TRACE("특정몬스터(%d)를 %d마리 죽임\n", nOption_1, nOption_2);
			return TRUE;
		}
		break;
	default:
		TRACE("### Check Event Fail :: event number = %d ###\n", event_num);
		break;
	}

	return FALSE;
}
Пример #2
0
bool CRoomEvent::CheckEvent(int event_num)
{
	int nMinute = 0, nOption_1 = 0, nOption_2 = 0;
	CNpc* pNpc = nullptr;
	bool bRetValue = false;

	if( m_byLogicNumber == 0 || m_byLogicNumber > MAX_CHECK_EVENT )	{
		TRACE("### Check Event Fail :: array overflow = %d ###\n", m_byLogicNumber);
		return false;
	}

	switch( event_num )	{
	case 1:					// 특정 몬스터를 죽이는 경우
		nOption_1 = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1;
		pNpc = GetNpcPtr( nOption_1 );
		if( pNpc )	{
			if( pNpc->m_byChangeType == 100 )	return true;
		}
		else	{
			TRACE("### CheckEvent Error : monster nid = %d, logic=%d ###\n", nOption_1, m_byLogicNumber);
		}
		//TRACE("---Check Event : monster dead = %d \n", nMonsterNid);
		break;
	case 2:					// 모든 몬스터를 죽여라
		bRetValue = CheckMonsterCount( 0, 0, 3 );
		if( bRetValue )	{
			TRACE("모든 몬스터를 죽여라 죽임\n");
			return true;
		}
		break;
	case 3:					// 몇분동안 버텨라
		nMinute = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1;
		nMinute = nMinute * 60;								// 분을 초로 변환
		if (UNIXTIME >= m_tDelayTime + nMinute )	{		// 제한시간 종료
			return true;
		}
		break;
	case 4:					// 목표지점까지 이동
		
		break;
	case 5:					// 특정몬스터를 옵션2의 마리수 만큼 죽여라
		nOption_1 = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1;
		nOption_2 = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_2;
		bRetValue = CheckMonsterCount( nOption_1, nOption_2, 1 );
		if( bRetValue )	{
			TRACE("특정몬스터(%d)를 %d마리 죽임\n", nOption_1, nOption_2);
			return true;
		}
		break;
	default:
		TRACE("### Check Event Fail :: event number = %d ###\n", event_num);
		break;
	}

	return false;
}
Пример #3
0
void CRoomEvent::InitializeRoom()
{
	m_byStatus	= 1;			
	m_fDelayTime = 0.0f;
	m_byLogicNumber = 1;

	CheckMonsterCount( 0, 0, 4);	// 몬스터의 m_byChangeType=0으로 초기화 
}
Пример #4
0
BOOL  CRoomEvent::RunEvent( int event_num )
{
	CNpc* pNpc = NULL;
	int nOption_1 = 0, nOption_2 = 0;
	BOOL bRetValue = FALSE;
	switch( event_num )	{
	case 1:					// 다른 몬스터의 출현
		nOption_1 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1;
		pNpc = GetNpcPtr( nOption_1 );
		if( pNpc )	{
			pNpc->m_byChangeType = 3;	// 몬스터 출현해주세여...
			pNpc->SetLive( &m_pMain->m_Iocport );
		}
		else	{
			TRACE("### RunEvent Error : 몬스터 출현 할 수 없당 = %d, logic=%d ###\n", nOption_1, m_byLogicNumber);
		}
		if( m_byCheck == m_byLogicNumber )	{	// 방이 클리어
			return TRUE;
		}
		else		m_byLogicNumber++;

		break;
	case 2:					// 문이 열림
		nOption_1 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1;
		pNpc = GetNpcPtr( nOption_1 );
		if( pNpc )	{
			
		}
		else	{
			TRACE("### RunEvent Error : 문 담당 몬스터 출현 할 수 없당 = %d, logic=%d ###\n", nOption_1, m_byLogicNumber);
		}

		//wsprintf(notify, "** 알림 : [%d] 문이 열립니다 **", m_sRoomNumber);
		//m_pMain->SendSystemMsg( notify, PUBLIC_CHAT, SEND_ALL);

		if( m_byCheck == m_byLogicNumber )	{	// 방이 클리어
			return TRUE;
		}
		else		m_byLogicNumber++;

		break;
	case 3:					// 다른 몬스터로 변환
		if( m_byCheck == m_byLogicNumber )	{	// 방이 클리어
			return TRUE;
		}
		break;
	case 4:					// 특정몬스터 옵션2의 마리수만큼 출현
		nOption_1 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1;
		nOption_2 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_2;
		bRetValue = CheckMonsterCount( nOption_1, nOption_2, 2 );

		//wsprintf(notify, "** 알림 : [%d, %d] 몬스터 출현 **", nOption_1, nOption_2);
		//m_pMain->SendSystemMsg( notify, PUBLIC_CHAT, SEND_ALL);

		if( m_byCheck == m_byLogicNumber )	{	// 방이 클리어
			return TRUE;
		}
		else		m_byLogicNumber++;
		break;
	case 100:					// 특정몬스터 옵션2의 마리수만큼 출현
		nOption_1 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1;
		nOption_2 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_2;

		TRACE("RunEvent - room=%d, option1=%d, option2=%d\n", m_sRoomNumber, nOption_1, nOption_2);
		if( nOption_1 != 0 )	{
			EndEventSay( nOption_1, nOption_2 );
		}
		if( m_byCheck == m_byLogicNumber )	{	// 방이 클리어
			return TRUE;
		}
		else		m_byLogicNumber++;
		break;
	default:
		TRACE("### RunEvent Fail :: event number = %d ###\n", event_num);
		break;
	}

	return FALSE;
}