Пример #1
0
int main(){
    float raio, lado, apotema;
    Ponto p1, p2;

    printf("Digite o valor do raio do circulo: ");
    scanf("%f", &raio);

    lado = raio * sqrt(2);
    apotema = lado/2;

    p1.x = 0;
    p1.y = 0;

    p2.x = -apotema;
    p2.y = -apotema;

    AbreJanela(400, 400, "Quadrado inscrito");
    PintarFundo(255, 255, 255);
    MostraPlanoCartesiano(10);

    CriaCirculo(raio, p1);
    Pintar(255, 0, 0);

    CriaQuadrado(lado, p2);
    Pintar(0, 0, 255);

    Desenha();

    return 0;
}
Пример #2
0
int main(){

    AbreJanela(400, 400, "Ola Mundo"); @\label{line:AbreJanela}@

    PintarFundo(255, 255, 255); @\label{line:PintarFundo}@
    MostraPlanoCartesiano(5); @\label{line:MostraPlanoCartesiano}@
 
    Desenha(); @\label{line:Desenha}@
}
Пример #3
0
void display(void){

	Desenha();
	

	glutSwapBuffers();
	if(primeira){
     SDL_Delay(3000);
     primeira = false;
   }
}
Пример #4
0
/*FUNÇÃO AUXILIAR, utilizada basicamente para debugar o programa ao decorrer do desenvolvimento
Extremamente util caso queira se adicionar algo novo e testar, por isso mantida aqui, NÃO é utilizada (normalmente) no main do programa com outras finalidades
printa toda a árvore, com todas as palavras e sua moda*/
void Desenha(Words *a , int nivel)
{
    Vizinhos *aux=a->vizinhos;

    if(a != NULL)
    {

        if (a->dir != NULL) Desenha(a->dir, (nivel+1));
        if(a->vizinhos!=NULL)
            printf("%s %ull ", a->id, a->freq);
        while(aux!=NULL)
        {
            printf("%s %lf ",aux, aux->moda);

            aux= aux->prox;
        }
        printf("\n");
        printf("\n");
        if (a->esq != NULL) Desenha(a->esq, (nivel+1));
    }
}
Пример #5
0
void ResetaJogo(int fim){
   rx = 0.0;ry=0.0;rz=0.0;trans_missel_nave=0.0;trans_missel_esfera=0.0;vez=0.0; dispara=0; mov_esferas=0.0;
   
    if(tamanho_vida<=-5){
     tamanho_vida = 5;
    }
    if(fim){
      habilita_desenho=0;
      Desenha();
      vidas=3;
    }
    
    for(i=0;i<QTD_ESFERAS;i++){
        esfera[i].status = DISPONIVEL;
    }
}
Пример #6
0
void ResetaJogo(int fim){
	rx = 0.0;ry=0.0;rz=0.0;trans_missel_nave=0.0;trans_missel_esfera=0.0;vez=0.0; dispara=0; mov_esferas=0.0;

	if(tamanho_vida<=-5){
		tamanho_vida = 5;
	}
	if(fim){
		habilita_desenho=0;
		Desenha();

		velovidade_missel_ovni = VELOCIDADE_MISSEL_OVNI;
		velocidade_ovni = 0.3;
		velocidade_disparo = VEZES;
		ajeita_nave = 0;
		
		OB_ovni.ponto.x = 0.0;
		OB_ovni.ponto.y = 0.0;
		OB_ovni.ponto.z = 0.0;
		
		OB_nave.ponto.x = 0.0;
		OB_nave.ponto.y = -17.5;
		OB_nave.ponto.z = 3.0;
		
		for(i=0;i<QTD_MISSEL_NAVE;i++){
			OB_missel1[i].ponto.x = OB_nave.ponto.x;
			OB_missel1[i].ponto.y = OB_nave.ponto.y + trans_missel_nave;
			OB_missel1[i].ponto.z = 0;
			OB_missel1[i].habilitado = false;
			OB_missel1[i].dispara_missel_esfera = false;
		}
		
		for(i=0;i<QTD_MISSEL_OVNI;i++){
			OB_missel2[i].ponto.x = 0.0;
			OB_missel2[i].ponto.y = 0.0;
			OB_missel2[i].ponto.z = 0.0;
			OB_missel2[i].habilitado = false;
			OB_missel2[i].dispara_missel_esfera = false;
		}
		qtd_colisoes = 0;
	}
	
	
}
Пример #7
0
int main(){
    int angulo;
    float anguloRad, raio;
    Ponto p1, p2;

    printf("Digite um angulo de 0 a 360 graus:");
    scanf("%d", &angulo);

    printf("Digite um raio de 0 a 100:");
    scanf("%f", &raio);

    p1.x = 0;
    p2.x = 0;

    anguloRad = (PI * angulo)/180;

    p2.y = sin(anguloRad) * raio;
    p2.x = cos(anguloRad) * raio;


    AbreJanela(400, 400, "Quadrante da reta");
    PintarFundo(255, 255, 255);
    MostraPlanoCartesiano(10);

    CriaReta(p1, p2);

    if(p2.x > 0){
        if(p2.y > 0)
            Pintar(255, 0, 0); //vermelho: 1 quadrante
        else
            Pintar(0, 0, 0); //preto: 4 quadrante
    }
    else{
        if(p2.y > 0)
            Pintar(0, 255, 0); //verde: 2 quadrante
        else
            Pintar(0, 0, 255); //azul: 3 quadrante
    }

    Desenha();

}
Пример #8
0
int main(){
    float raio, d;
    Ponto centro, p;

    printf("Digite o valor do raio da circunferencia: ");
    scanf("%f", &raio);
    printf("\nDigite a posicao x do centro da circunferencia: ");
    scanf("%f", &centro.x);
    printf("\nDigite a posicao y do centro da circunferencia: ");
    scanf("%f", &centro.y);

    printf("\nDigite a posicao x de um ponto: ");
    scanf("%f", &p.x);
    printf("\nDigite a posicao y de um ponto: ");
    scanf("%f", &p.y);

    d = sqrt(pow(centro.x - p.x, 2) + pow(centro.y - p.y, 2));

    if(d > raio){
        AbreJanela(400, 400, "Ponto fora da circunferencia");
    }
    else{
        AbreJanela(400, 400, "Ponto dentro da circunferencia");
    }

    PintarFundo(255, 255, 255);
    MostraPlanoCartesiano(10);

    CriaCircunferencia(raio, centro); @\label{line:CriaCircunferencia}@

    Pintar(255, 0, 0);

    CriaPonto(p); @\label{line:CriaPonto}@
    Pintar(0, 0, 255);
    Grafite(10); @\label{line:Grafite}@

    Desenha();

    return 0;
}
Пример #9
0
int main(int argc, char **argv) {


    TpNodo *arv = NULL;


    arv = insert("m", arv);
    arv = insert("f", arv);
    arv = insert("c", arv);
    arv = insert("b", arv);
    arv = insert("a", arv);
    arv = insert("d", arv);
    arv = insert("e", arv);
    arv = insert("i", arv);
    arv = insert("k", arv);
    arv = insert("l", arv);
    arv = insert("j", arv);
    arv = insert("g", arv);
    arv = insert("h", arv);
    arv = insert("t", arv);
    arv = insert("p", arv);
    arv = insert("r", arv);
    arv = insert("s", arv);
    arv = insert("q", arv);
    arv = insert("o", arv);
    arv = insert("n", arv);
    arv = insert("w", arv);
    arv = insert("y", arv);
    arv = insert("x", arv);
    arv = insert("z", arv);
    arv = insert("u", arv);
    arv = insert("v", arv);



    Desenha(arv,0);



}
Пример #10
0
int main(){
    Ponto p1, p2, p3;
    AbreJanela(400, 400, "Estrela de Davi");

    p1.x = -25;
    p1.y = 0;
    CriaTriangulo(50, 50, p1); //(base, altura)
    Pintar(255, 255, 0);

    p1.x = -25;
    p1.y = 35;

    p2.x = 25;
    p2.y = 35;

    p3.x = 0;
    p3.y = -15;
    @\label{line:CriaPoligono}@ CriaPoligono(3, p1, p2, p3); //(quantidade de pontos, p1, p2, ...)
    Pintar(255, 255, 0);

    Desenha();
}
Пример #11
0
int main(){
    Ponto p;
    AbreJanela(400, 400, "Boneco palito");
    PintarFundo(255, 255, 255);

    p.x = 0;
    p.y = 60;
   CriaCirculo(20, p); //(raio, ponto central)
    Pintar(0, 0, 0);

    p.y = 10;
    CriaElipse(10, 40, p); //(metade do maior raio da elipse, metade do menor raio da elipse, ponto central)
    Pintar(0, 0, 0);

    p.x = -40;
    p.y = 30;
    CriaRetangulo(80, 10, p); //(base, altura, ponto esquerdo inferior)
    Pintar(0, 0, 0);

    p.x = -40;
    p.y = -30;
    CriaTriangulo(80, 40, p); //(base, altura, ponto esquerdo inferior)
    Pintar(0, 0, 0);

    p.x = -15;
    p.y = -40;
    CriaQuadrado(10, p); //(lado, ponto esquerdo inferior)
    Pintar(0, 0, 0);

    p.x = 5;
    p.y = -40;
    CriaQuadrado(10, p);
    Pintar(0, 0, 0);

    Desenha();
}
Пример #12
0
void RenderScene(void)
	{
	 // Limpa a janela com a cor especificada como cor de fundo
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glLineWidth(10);
    glGetIntegerv(GL_LINE_WIDTH,&Width);
        glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);	
    glColor3f(0.0f,1.0f,1.0f);
    glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);    
    glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);

    glViewport(0,0,400,600); // 1a. viewport a esquerda da janela

     glBegin(GL_LINES);
       glVertex2f (0.0, -1);
       glVertex2f (0.0, 1);
       glVertex2f (-1, 0.0);
       glVertex2f (1, 0.0);
     glEnd();
     glPopAttrib();
          glBegin(GL_QUADS);
       glVertex2f (-0.4, 0.3);
       glVertex2f (-0.4, 0.7);
       glVertex2f (-0.8, 0.7);
       glVertex2f (-0.8, 0.3);
     glEnd();
     glPopAttrib();
               glBegin(GL_QUADS);
       glVertex2f (0.4, -0.3);
       glVertex2f (0.4, -0.7);
       glVertex2f (0.8, -0.7);
       glVertex2f (0.8, -0.3);
     glEnd();
    
    // Chamadas de funções OpenGL para desenho
     
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     glLoadIdentity();

Desenha();
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
    glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);	
    glColor3f(0.0f,0.0f, 0.0f);
    glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);    
    glColor3f(0.75f,0.2f,1.0f);
     // define a 2a. viewport
     glViewport(410,0,400,600); // 2a. viewport a direita da janela
      
     glBegin(GL_LINES);
       glVertex2f (-0.8, -0.8);
       glVertex2f (0.8, 0.8);
       glVertex2f (0.8, -0.8);
       glVertex2f (-0.8, 0.8);
     glEnd();
   
   glPopAttrib();
     glBegin(GL_TRIANGLES);
       glVertex2f (-0.7, 0.4);
       glVertex2f (-0.8, -0.2);
       glVertex2f (-0.4, -0.2);

         glEnd();
glPopAttrib();
glBegin(GL_TRIANGLES);
       glVertex2f (0.7, 0.4);
       glVertex2f (0.8, -0.2);
       glVertex2f (0.4, -0.2);
       glEnd();
     // Recomeça a exibir o SRU                          
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     glLoadIdentity();                                                  
     
     Desenha(); 
                   
  
     glutSwapBuffers();                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        	  
    }
Пример #13
0
int main (){
    int angulo = 1;
    int helices, moinho;
    Ponto p1, p2;

    AbreJanela(400, 400, "Moinho de Vento" );
    PintarFundo(217,255,255);

    moinho = CriaGrupo();

        p1.x = -20;
        p1.y = -20;
        CriaTriangulo(40,60,p1);
        Pintar(255, 255, 0);

        p1.x = -20;
        p1.y = -100;
        CriaRetangulo(40,80,p1);
        Pintar(0, 255, 0);

    helices = CriaGrupo();

        p1.x = 0;
        p1.y = 0;
        // Hélice 1
        p2.x = 0;
        p2.y = 70;
        CriaReta(p1, p2);
        Pintar(255, 255, 255);
        Grafite(8);

        // Hélice 2
        p2.x = 70;
        p2.y = 0;
        CriaReta(p1, p2);
        Pintar(255, 255, 255);
        Grafite(8);

        // Helice 3
        p2.x = 0;
        p2.y = -70;
        CriaReta(p1, p2);
        Pintar(255, 255, 255);
        Grafite(8);

        // Helice 4
        p1.x = -70;
        p2.y = 0;
        CriaReta(p1, p2);
        Pintar(255, 255, 255);
        Grafite(8);

        p1.x = 0;
        p1.y = 0;
        CriaCirculo(5,p1);
        Pintar(255,200,0);

    while( angulo > 0){
        Desenha1Frame();
        Gira(angulo, helices); @\label{line:Giram1}@
        angulo++;
    }

    Desenha();
    return 0;
}
Пример #14
0
int main(){
    int R[100][100], G[100][100], B[100][100];
    int Raux[102][102], Gaux[102][102], Baux[102][102];
    int Rf[102][102], Gf[102][102], Bf[102][102];
    int soma;
    int mfiltro = 8;
    Ponto p;

    //inicializa matrizes
    for(int i = 0; i < 102; i++){
        for(int j = 0; j < 102; j++){
            Raux[i][j] = 0;
            Gaux[i][j] = 0;
            Baux[i][j] = 0;

            Rf[i][j] = 0;
            Gf[i][j] = 0;
            Bf[i][j] = 0;
        }
    }

    ExtraiRGBdeBMP("Mario.bmp", 100, 100, R, G, B); @{ \label{line:ExtraiRGBdeBMP}@

    AbreJanela(300, 300, "Marios");
    //PintarFundo(255, 255, 255);

    //Passa as cores para aux
    for(int i = 1; i < 101; i++){
        for(int j = 1; j < 101; j++){
            Raux[i][j] = R[i - 1][j - 1];
            Gaux[i][j] = G[i - 1][j - 1];
            Baux[i][j] = B[i - 1][j - 1];
        }
    }

    //Realiza filtragem
    for(int i = 1; i < 101; i++){
        for(int j = 1; j < 101; j++){
            soma = 0;
            soma +=     Raux[i-1][j-1] + Raux[i-1][j] + Raux[i-1][j+1]
                    +   Raux[i][j-1] + Raux[i][j] + Raux[i][j+1]
                    +   Raux[i+1][j-1] + Raux[i+1][j] + Raux[i+1][j+1];
            Rf[i][j] = soma/mfiltro;

            soma = 0;
            soma +=     Gaux[i-1][j-1] + Gaux[i-1][j] + Gaux[i-1][j+1]
                    +   Gaux[i][j-1] + Gaux[i][j] + Gaux[i][j+1]
                    +   Gaux[i+1][j-1] + Gaux[i+1][j] + Gaux[i+1][j+1];
            Gf[i][j] = soma/mfiltro;

            soma = 0;
            soma +=     Baux[i-1][j-1] + Baux[i-1][j] + Baux[i-1][j+1]
                    +   Baux[i][j-1] + Baux[i][j] + Baux[i][j+1]
                    +   Baux[i+1][j-1] + Baux[i+1][j] + Baux[i+1][j+1];
            Bf[i][j] = soma/mfiltro;

        }
    }

    p.y = -50;
    for(int i = 1; i < 101; i++){
        p.x = -100;
        for(int j = 1; j < 101; j++){
            CriaQuadrado(1, p);
            Pintar(Raux[i][j], Gaux[i][j], Baux[i][j]);

            p.x++;
        }
        p.y++;
    }

    p.y = -50;
    for(int i = 1; i < 101; i++){
        p.x = 0;
        for(int j = 1; j < 101; j++){
            CriaQuadrado(1, p);
            Pintar(Rf[i][j], Gf[i][j], Bf[i][j]);

            p.x++;
        }
        p.y++;
    }

    Desenha();
}
Пример #15
0
int main(){
    Ponto p, pcano1, pcano2, pmario;
    int imgbackground, imgcano,
        imgmario_caminhando_1, imgmario_caminhando_2, imgmario_caminhando_3, imgmario_pre_caminhada, imgmario_pre_salto, imgmario_salto;
    int grupocano, grupomario, grupoback;
    float t, x, y;
    int raio_pulo = 40;

    srand (time(NULL));
    AbreJanela(600, 385, "Run, Mario, run!");

    imgbackground = AbreImagem("Mario_Run/background.png");
    imgcano = AbreImagem("Mario_Run/cano.png");
    imgmario_caminhando_1 = AbreImagem("Mario_Run/mario_caminhando_1.png");
    imgmario_caminhando_2 = AbreImagem("Mario_Run/mario_caminhando_2.png");
    imgmario_caminhando_3 = AbreImagem("Mario_Run/mario_caminhando_3.png");
    imgmario_pre_caminhada = AbreImagem("Mario_Run/mario_pre_caminhada.png");
    imgmario_pre_salto = AbreImagem("Mario_Run/mario_pre_salto.png");
    imgmario_salto = AbreImagem("Mario_Run/mario_salto.png");

    //Background
    grupoback = CriaGrupo();
        p.x = -156;
        p.y = -100;
        CriaRetangulo(312, 200, p);
        Pintar(255, 255, 255);
        AssociaImagem(imgbackground);

    //Canos
    grupocano = CriaGrupo();
        pcano1.x = -(100 - rand()%50);
        pcano1.y = -70;
        CriaQuadrado(30, pcano1);
        Pintar(255, 255, 255);
        AssociaImagem(imgcano);

        pcano2.x = 50 + rand()%50;
        pcano2.y = -70;
        CriaQuadrado(30, pcano2);
        Pintar(255, 255, 255);
        AssociaImagem(imgcano);

        grupomario = CriaGrupo();
            p.x = -156;
            p.y = -75;
            CriaRetangulo(30, 55, p);
            Pintar(255, 255, 255);
            AssociaImagem(imgmario_pre_caminhada);


        t = 0;
        while(t < 100){
            t++;
            Desenha1Frame();
        }

        for(p.x = -156; p.x < 125; p.x += 5){

            if(p.x + raio_pulo > pcano1.x && p.x < pcano1.x + raio_pulo){
                AssociaImagem(imgmario_pre_salto);
                t = 0;
                while(t < 50){
                    t++;
                    Desenha1Frame();
                }

                AssociaImagem(imgmario_salto);
                t = 0;
                pmario = p;
                while(t <= PI){
                    x = -(raio_pulo * cos(t)); //círculo (0,0) com raio 30 (x está invertido porque tá indo de 0 a PI)
                    y = 50 * sin(t);

                    p.x = pmario.x + raio_pulo + x; //posição do deslocamento x + raio 30 + posição inicial do Mário
                    p.y = pmario.y + y;

                    Move(p, grupomario);
                    Desenha1Frame();
                    Desenha1Frame();
                    Desenha1Frame();

                    t+= 0.5;
                }
                p.y = -75;
            }

            if(p.x + raio_pulo > pcano2.x && p.x < pcano2.x + raio_pulo){
                AssociaImagem(imgmario_pre_salto);
                t = 0;
                while(t < 50){
                    t++;
                    Desenha1Frame();
                }

                AssociaImagem(imgmario_salto);
                t = 0;
                pmario = p;
                while(t <= PI){
                    x = -(raio_pulo * cos(t)); //círculo (0,0) com raio 30 (x está invertido porque tá indo de 0 a PI)
                    y = 50 * sin(t);

                    p.x = pmario.x + raio_pulo + x; //posição do deslocamento x + raio 30 + posição inicial do Mário
                    p.y = pmario.y + y;

                    Move(p, grupomario);
                    Desenha1Frame();
                    Desenha1Frame();
                    Desenha1Frame();

                    t+= 0.5;
                }
                p.y = -75;
            }

            AssociaImagem(imgmario_caminhando_1);
            Desenha1Frame();
            Desenha1Frame();
            Desenha1Frame();
            Desenha1Frame();

            Move(p, grupomario);

            AssociaImagem(imgmario_caminhando_2);
            Desenha1Frame();
            Desenha1Frame();
            Desenha1Frame();
            Desenha1Frame();

            p.x += 5;

            Move(p, grupomario);

            AssociaImagem(imgmario_caminhando_3);
            Desenha1Frame();
            Desenha1Frame();
            Desenha1Frame();
            Desenha1Frame();

        }

    AssociaImagem(imgmario_pre_caminhada);
    Desenha();
    return 0;
}
Пример #16
0
void display(void){
  printf("funcao desenha\n");
  Desenha();
   
  glutSwapBuffers();
}
Пример #17
0
int main(){
    Ponto p, alvo, partida;
    float theta, v0, t;
    int colisao = 1, resposta;
    int imgmagneto_attack, imgmagneto_standing, imgmagneto_standing2,
        imgwolverine_flying, imgwolverine_standing, imgwolverine_standing2,
        imgbackground, imgpikachu;
    int grupo_wolverine, grupo_lancar;

    AbreJanela(600,600, "Lancaverine 2.0");

    imgmagneto_attack = AbreImagem("Xmen/magneto_attack.png");
    imgmagneto_standing = AbreImagem("Xmen/magneto_standing.png");
    imgmagneto_standing2 = AbreImagem("Xmen/magneto_standing2.png");
    imgwolverine_flying = AbreImagem("Xmen/wolverine_flying.png");
    imgwolverine_standing = AbreImagem("Xmen/wolverine_standing.png");
    imgwolverine_standing2 = AbreImagem("Xmen/wolverine_standing2.png");
    imgbackground = AbreImagem("Xmen/background.jpg");
    imgpikachu = AbreImagem("Xmen/pikachu.png");

    srand(time(NULL));
    do{


        LimpaDesenho(); //Limpo o desenho para comecar uma nova fase
        defineCenario(&alvo, &partida, &grupo_wolverine, imgbackground, imgmagneto_standing, imgwolverine_standing, colisao);

        Desenha1Frame();

        theta = setaAngulo(partida);
        v0 = setaVelocidade();

        ApagaGrupo(grupo_wolverine); //vamos resetar o wolverine para ataque

        grupo_wolverine = CriaGrupo(); //Separa os grupos - este e o grupo da bolinha
            CriaQuadrado(TAMANHOQUADRADO, partida);
            Pintar(255, 255, 255);
            AssociaImagem(imgwolverine_flying);

        t = 0;
        theta = theta * PI/180;
        colisao = 0;
        do{
            if(!colisao){
                p.x = partida.x + v0 * cos(theta) * t;
                p.y = partida.y + v0 * sin(theta) * t - ((1/2.0) * (9.8) * (t*t));
                Move(p, grupo_wolverine);
                t += 0.1; //tempo
            }

            colisao = colisaoBolinhaRetangulo(TAMANHOQUADRADO, TAMANHOQUADRADO, alvo, p);

            Desenha1Frame();
        }while(!colisao);

        if(colisao == 1){ //atingiu Magneto
            ApagaGrupo(grupo_wolverine); //remove Wolverine
            AssociaImagem(imgmagneto_attack); //Modifica Magneto

            grupo_wolverine = CriaGrupo(); //Separa os grupos - este e o grupo da bolinha
            CriaQuadrado(TAMANHOQUADRADO, p);
            Pintar(255, 255, 255);
            AssociaImagem(imgwolverine_flying);

            t = 0;
            do{ //pausa dramatica
                Desenha1Frame();
                t += 0.1;
            }while(t < 10);

            do{ //lanca wolverine
                Move(p, grupo_wolverine);
                p.x -= 10;
                p.y += 10;

                Desenha1Frame();
            }while(p.x + TAMANHOQUADRADO > -130);
            ApagaGrupo(grupo_wolverine);

            AssociaImagem(imgmagneto_standing);

            CriaGrupo();
                p.x = -80;
                p.y = 32;
                CriaQuadrado(20, p);
                Pintar(255, 255, 255);
                AssociaImagem(imgpikachu);

            Desenha1Frame();
        }

        if(colisao == 2){//Nao atingiu magneto
            if(p.x > alvo.x){ //Wolverine esta na frente do Magneto
                AssociaImagem(imgwolverine_standing2);
            }
            else{ //Wolverine esta nas costas do Magneto
                ApagaGrupo(grupo_wolverine);

                AssociaImagem(imgmagneto_standing2);
                grupo_wolverine = CriaGrupo(); //Separa os grupos - este e o grupo da bolinha
                    CriaQuadrado(TAMANHOQUADRADO, p);
                    Pintar(255, 255, 255);
                    AssociaImagem(imgwolverine_standing);
            }

            t = 0;
            do{ //pausa dramatica
                Desenha1Frame();
                t += 0.1;
            }while(t < 10);
        }

        if(colisao == 1){
            printf("\nYay! Quer jogar um novo jogo?");
        }
        else{
            printf("\nOh nao... Quer tentar de novo?");
        }
        printf("\n1 - Sim\n0 - Nao\n");
        scanf("%d", &resposta);

    }while(resposta);

    Desenha();

    return 0;
}