void Monster::update(float delta) { // 已死亡,就返回 if (Isdead || my_hero->IsDead) return; if (dis < 1280 && my_hero->IsDead == false)// 当英雄在它的可视范围内,不断追着英雄 FollowRun(my_hero, my_map); }
void Monster::update(float delta) { //已死亡,就返回 if(Isdead) return; if(dis<300)///当英雄在它的可视范围内,不断追着英雄 FollowRun(my_hero,my_map); }