Пример #1
0
void Monster::update(float delta)
{
	// 已死亡,就返回
	if (Isdead || my_hero->IsDead)
		return;
	if (dis < 1280 && my_hero->IsDead == false)// 当英雄在它的可视范围内,不断追着英雄
		FollowRun(my_hero, my_map);
}
Пример #2
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void Monster::update(float delta)
{
	//已死亡,就返回
	if(Isdead)
		return;
	if(dis<300)///当英雄在它的可视范围内,不断追着英雄
		FollowRun(my_hero,my_map);

}