Пример #1
0
int GameDeInit(TGAME* Juego)
{
	if(Keyboard_Deinit(&(Juego->Teclado)))
		return -1;
	if(!GraphicManager_Deinit(&(Juego->Pantalla)))
		return -2;

	Juego = NULL;
	return 0;
}
Пример #2
0
/**
*	Libera los recursos reservados durante el juego
**/
void Game_Deinit(TGAME * lsGame)
{
	Keyboard_Deinit(&(lsGame->mKeyboard));
	GraphicManager_Deinit(&(lsGame->mGraphic));
	Scene_Deinit(&(lsGame->mScene));
}