Пример #1
0
MythRenderOpenGL2::MythRenderOpenGL2(const QGLFormat& format,
                                     QPaintDevice* device,
                                     RenderType type)
  : MythRenderOpenGL(format, device, type)
{
    ResetVars();
    ResetProcs();
}
Пример #2
0
MythRenderOpenGL2::MythRenderOpenGL2(const QGLFormat& format, RenderType type)
  : MythRenderOpenGL(format, type)
{
    ResetVars();
    ResetProcs();
}
Пример #3
0
MythRenderOpenGL1::MythRenderOpenGL1(const QGLFormat& format, QPaintDevice* device)
  : MythRenderOpenGL(format, device, kRenderOpenGL1)
{
    ResetVars();
    ResetProcs();
}
Пример #4
0
MythRenderOpenGL2::MythRenderOpenGL2(const QGLFormat& format)
  : MythRenderOpenGL(format)
{
    ResetVars();
    ResetProcs();
}
Пример #5
0
MythRenderOpenGL1::MythRenderOpenGL1(const QGLFormat& format)
  : MythRenderOpenGL(format, kRenderOpenGL1)
{
    ResetVars();
    ResetProcs();
}