int KinematicSolver::forward(btTransform& pose) const { TRACER_ENTER_SCOPE("KinematicSolver::forward()"); if (false && forwardKinTimestamp_ == arm_->timestamp()) { pose = forwardKinCached_; return 0; } Arm::IdType armId_new = arm_->id(); int armId = armIdFromSerial(arm_->id()); pose = actual_world_to_ik_world(armId) * Tw2b * Zs(THS_TO_IK(armId,arm_->getJointById(Joint::IdType::SHOULDER_)->position())) * Xu * Ze(THE_TO_IK(armId,arm_->getJointById(Joint::IdType::ELBOW_)->position())) * Xf * Zr(THR_TO_IK(armId,arm_->getJointById(Joint::IdType::ROTATION_)->position())) * Zi(D_TO_IK(armId,arm_->getJointById(Joint::IdType::INSERTION_)->position())) * Xip * Zp(THP_TO_IK(armId,arm_->getJointById(Joint::IdType::WRIST_)->position())) * Xpy * Zy(THY_TO_IK_FROM_FINGERS(armId,arm_->getJointById(Joint::IdType::FINGER1_)->position(),arm_->getJointById(Joint::IdType::FINGER2_)->position())) * Tg; //int grasp = MECH_GRASP_FROM_MECH_FINGERS(armId,arm_->getJointById(Joint::Type::GRIPPER1_)->position(),arm_->getJointById(Joint::Type::GRIPPER2_)->position()); const_cast<KinematicSolver*>(this)->forwardKinCached_ = pose; const_cast<KinematicSolver*>(this)->forwardKinTimestamp_ = arm_->timestamp(); return 0; }
//рисуем картину приложения void LinePicture(HWND hwnd, int Context) { //выбираем нужный контектс устройства для экрана //--------------------------------------------- HDC hdcWin; PAINTSTRUCT ps; //получаем контест устройства для экрана if(Context == 1) hdcWin = BeginPaint(hwnd, &ps); else hdcWin = GetDC(hwnd); //----------------------------------------------- //связываем размеры поля вывода с размерами клиентской области окна //-------------------------------------------------------------------- RECT rct; GetClientRect(hwnd,&rct); ne1 = rct.left+50; ne2 = rct.right -50; me1 = rct.bottom -50; me2 = rct.top + 50; //------------------------------------------------------------------ //создаем контекст экрана //------------------------------------------------------------ HDC hdc = CreateCompatibleDC(hdcWin); //создаем контекст //памяти связаный с контекстом экрана //памяти надо придать вид экрана - подходт битовая карта с форматом // как у экрана. В памяти будем рисовать на битовой карте HBITMAP hBitmap, hBitmapOld; hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcWin, ne2, me1); //создаем //битовую карту совместмую с контекстом экрана hBitmapOld = (HBITMAP)SelectObject(hdc, hBitmap); //помещаем // битовую карту в контекст памяти //-------------------------------------------------------------- //выводи значения углов в верхней части поля вывода //-------------------------------------------------------- //создание прямоугольной области для вывода углов поворота HRGN hrgn2 = CreateRectRgn(ne1,me2-30,ne2,me1); //заливаем выделенную область серым цветом HBRUSH hBrush2 = CreateSolidBrush(RGB(0x80,0x80,0x80)); HBRUSH hBrushOld = (HBRUSH)SelectObject(hdc,hBrush2); FillRgn(hdc,hrgn2,hBrush2); SelectObject(hdc,hBrushOld); DeleteObject(hBrush2); DeleteObject(hrgn2); //вычисление угловых коэффициентов поворота системы координат sf=sin(M_PI*angl.fi/180); cf=cos(M_PI*angl.fi/180); st=sin(M_PI*angl.teta/180); ct=cos(M_PI*angl.teta/180); //информация об углах поворота системы координат TCHAR ss[20]; SetBkColor(hdc,RGB(0xC0,0xC0,0xC0)); SetTextColor(hdc,RGB(0,0,0x80)); swprintf_s(ss,20,L"fi = %4.0lf",angl.fi); TextOut(hdc,(ne1+ne2)/2-80,me2-25,ss,9); swprintf_s(ss,20,L"teta = %4.0lf",angl.teta); TextOut(hdc,(ne1+ne2)/2+20,me2-25,ss,11); //------------------------------------------------ //выделение памяти под Z-буфер и начальное его заполнение //------------------------------------------------------------- //вычисляем число пикселей в поле вывода Np = ne2-ne1 + 1, Mp = me1-me2 +1, NM = Np*Mp; //выделяем память под Z-буфер для каждого пикселя zb = new ZbuffS [NM]; //начальное заполнение z-буфера для каждого пикселя for ( long unsigned p=0; p<NM; p++) { zb[p].z = -1000; zb[p].c.R = 0xC0; zb[p].c.G = 0xC0; zb[p].c.B = 0xC0; } //----------------------------------------------------------- //"рисуем" магнитную пластинку заданным цветом заполняя Z-буфер //----------------------------------------------------------------------- //мировые координаты проецируемой точки double xt1,yt1,zt1; //видовые координаты проецируемой точки double xe,ye,ze1; //пиксельные координаты проецируемой точки int x1,y1; //пиксельные координаты 4-х углов пластинки int xp[4], yp[4]; //видовые z-координаты 4-х углов пластинки double ze[4]; for(int n=0; n<4; n++) { xt1 = Px[n]; yt1 = Py[n]; zt1 = Pz[n]; xe = Xe(xt1, yt1, zt1); ye=Ye(xt1,yt1,zt1); ze1=Ze(xt1,yt1,zt1); x1=xn(xe); y1=ym(ye); xp[n] = x1; yp[n] = y1; ze[n] = ze1; } //ZbufParallelogram(hdc,xp[0],yp[0],ze[0],xp[1],yp[1],ze[1], //xp[2],yp[2],ze[2],xp[3],yp[3],ze[3],RGB(255,255,0)); //------------------------------------------------------------------ //"рисуем" линии поля заполняя Z-буфер //---------------------------------------------------------------- for (int i = 0; i < 20; i++) { LineField(hdc,PointB[i],RGB(255,0,0),1); } for(int i=20; i<40; i++) { LineField(hdc,PointB[i],RGB(0,0,255), 1); } for (int i = 40; i<60; i++) { LineField(hdc, PointB[i], RGB(0, 255,0), 1); } //----------------------------------------------------------------------- //выводим содержимое Z-буфера в контекст памяти //-------------------------------------------------------------------- //двигаемся по всем пикселям окна вывода for (unsigned long ij=0; ij<NM; ij++) { x1 = ne1 + ij%Np; y1 = me2 + ij/Np; SetPixel(hdc,x1,y1,RGB(zb[ij].c.R,zb[ij].c.G,zb[ij].c.B)); } delete [] zb; //очищаем память под Z-буфером //------------------------------------------------------------- //рисуем координтные оси //------------------------------------------------------------------------ HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,255)); HPEN hPenOld = (HPEN)SelectObject(hdc,hPen); int x2,y2; //ось Ox xe=Xe(-xmax/3,0,0); ye=Ye(-xmax/3,0,0); x1=xn(xe); y1=ym(ye); xe=Xe(xmax,0,0); ye=Ye(xmax,0,0); x2=xn(xe); y2=ym(ye); MoveToEx(hdc,x1,y1,NULL); LineTo(hdc,x2,y2); SetBkColor(hdc,RGB(0xC0,0xC0,0xC0)); SetTextColor(hdc,RGB(120,120,120)); TextOut(hdc,x2, y2, _T("X"),1); //Ось Oy xe=Xe(0,-ymax/3, 0); ye=Ye(0,-ymax/3,0); x1=xn(xe); y1=ym(ye); xe=Xe(0,ymax, 0); ye=Ye(0,ymax,0); x2=xn(xe); y2=ym(ye); MoveToEx(hdc,x1,y1,NULL); LineTo(hdc,x2,y2); SetBkColor(hdc,RGB(0xC0,0xC0,0xC0)); SetTextColor(hdc,RGB(120,120,120)); TextOut(hdc,x2, y2, _T("Y"),1); //Ось Oz xe=Xe(0,0, 0); ye=Ye(0,0,-zmax/3); x1=xn(xe); y1=ym(ye); xe=Xe(0,0, 0); ye=Ye(0,0,zmax); x2=xn(xe); y2=ym(ye); MoveToEx(hdc,x1,y1,NULL); LineTo(hdc,x2,y2); SetBkColor(hdc,RGB(0xC0,0xC0,0xC0)); SetTextColor(hdc,RGB(120,120,120)); TextOut(hdc,x2, y2, _T("Z"),1); SelectObject(hdc,hPenOld); DeleteObject(hPen); //----------------------------------------------------------------------------- //рисуем куб //---------------------------------------------------------------------- hPen = CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(160,160,160)); hPenOld = (HPEN)SelectObject(hdc,hPen); DrawBox(hwnd, hdc, angl); SelectObject(hdc,hPenOld); DeleteObject(hPen); //------------------------------------------------------------------------ //копируем контекст памяти в контекст экрана //----------------------------------------------------------------------- BitBlt(hdcWin,ne1,me2-30,ne2,me1,hdc,ne1,me2-30,SRCCOPY); //---------------------------------------------------------------------- //завершаем работу с контекстами и памятью //------------------------------------------------------------------- SelectObject(hdc, hBitmapOld); //востанавливаем контекст памяти DeleteObject(hBitmap); //убираем битовую карту DeleteDC(hdc); // освобождаем контекст памяти //освобождаем контекст экрана if(Context == 1) EndPaint(hwnd, &ps); else ReleaseDC(hwnd, hdcWin); }
//"рисует" одну линию поля из начальной точки PointB //с помощью функций работающих с Z-буфером void LineField(HDC hdc,POINT3 PointB,COLORREF rgb, double force) { VECTORS vect; vect.x = PointB.x; vect.y = PointB.y; vect.z = PointB.z; //видовые координаты проецируемой точки double xe, ye, ze1, ze2; //координаты пикселов int x1,y1,x2,y2; double dt = force > 0 ? 0.1 : -0.1; //длина шага на линии поля double x, y, z, Hx, Hy, Hz, Ha; int k = 0; VECMAG mag; int step = 0; double xt1,yt1,zt1,xt2,yt2,zt2; do { step++; x = vect.x; y = vect.y; z = vect.z; mag = magn(x,y,z); Hx = mag.hx; Hy = mag.hy; Hz = mag.hz; Ha = sqrt(Hx*Hx + Hy*Hy + Hz*Hz); vect.dx = Hx/Ha; vect.dy = Hy/Ha; vect.dz = Hz/Ha; xt1 = vect.x; yt1 = vect.y; zt1 = vect.z; xt2 = xt1 + vect.dx*dt; yt2 = yt1 + vect.dy*dt; zt2 = zt1 + vect.dz*dt; xe = Xe(xt1, yt1, zt1); ye=Ye(xt1,yt1,zt1); ze1=Ze(xt1,yt1,zt1); x1=xn(xe); y1=ym(ye); xe = Xe(xt2, yt2, zt1); ye=Ye(xt2,yt2,zt2); ze2=Ze(xt2,yt2,zt2); x2=xn(xe); y2=ym(ye); //"рисуем" отрезок линии поля ZbufLineWidth(hdc,x1,y1,x2,y2,ze1,ze2,3,rgb); vect.x = xt2; vect.y = yt2; vect.z = zt2; //после 10-и шагов на лини поля "рисуем" стрелку k++; if(k == 10) { arrowVector(hdc,x1,y1,x2,y2,ze2,RGB(0,0,255)); k = 0; } //прекращаем рисовать линию поля на границе куба } while (step < 1000 && (x>-xmax) && (x<xmax) && (y>-ymax) && (y<ymax) && (z>-zmax) && (z<zmax)); }