primitiveCreateRendererFlags(void)
{
	// B3DAcceleratorPlugin>>#primitiveCreateRendererFlags
    sqInt flags;
    sqInt h;
    sqInt result;
    sqInt w;
    sqInt x;
    sqInt y;

	if (!((methodArgumentCount()) == 5)) {
		return primitiveFail();
	}
	h = stackIntegerValue(0);
	w = stackIntegerValue(1);
	y = stackIntegerValue(2);
	x = stackIntegerValue(3);
	flags = stackIntegerValue(4);
	if (failed()) {
		return null;
	}
	result = b3dxCreateRendererFlags(x, y, w, h, flags);
	if (result < 0) {
return primitiveFail();
	}
	pop(6);
	return pushInteger(result);
}
Пример #2
0
EXPORT(sqInt) primitiveCreateRendererFlags(void) {
    sqInt flags;
    sqInt x;
    sqInt h;
    sqInt w;
    sqInt y;
    sqInt result;

	if (!((interpreterProxy->methodArgumentCount()) == 5)) {
		return interpreterProxy->primitiveFail();
	}
	h = interpreterProxy->stackIntegerValue(0);
	w = interpreterProxy->stackIntegerValue(1);
	y = interpreterProxy->stackIntegerValue(2);
	x = interpreterProxy->stackIntegerValue(3);
	flags = interpreterProxy->stackIntegerValue(4);
	if (interpreterProxy->failed()) {
		return null;
	}
	result = b3dxCreateRendererFlags(x, y, w, h, flags);
	if (result < 0) {
		return interpreterProxy->primitiveFail();
	}
	interpreterProxy->pop(6);
	return interpreterProxy->pushInteger(result);
}