void CCgUniform4i::update(const void* data, const SMaterial& material) const { s32* Data = (s32*)data; cgSetParameter4i(Parameter, *Data, *(Data+1), *(Data+2), *(Data+3)); }
// // SetInt4 // void CCgUniform::SetInt4( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ) { cgSetParameter4i( m_Parameter, x, y, z, w ); }