Пример #1
0
	void GameObject::update(float deltaTime)
	{
		if (m_bIsRemoved)
			return;
		createCorners();

		if (m_bHasAnimation)
			m_xAnimatedSprite->update(deltaTime);
	}
Пример #2
0
	void GameObject::update(float deltaTime)
	{
		createCorners();
	}
Пример #3
0
void GMBoundingFrustum::setMatrix(const GMMatrix& mat)
{
    matrix = mat;
    createPlanes();
    createCorners();
}