bool isPalindrome(string s) { // Start typing your C/C++ solution below // DO NOT write int main() function effectString(s); if (s.length()==0) return true; int head = 0; int tail = s.length()-1; while (head<=tail) { if (!equalChar(s[head],s[tail])) return false; else { head++; tail--; } } return true; }
/** * @brief wygenerujOpis Generuje opis dla danego przedmiotu. * @param rzecz * @param gracz Gracz, który miałby dany przedmiot nosić (do stwierdzenia czy może) * @param miejsce QTextBrowser którego tekst ma być podmieniony na wygenerowany opis. */ void generateDescription(const Item *item, const Player *player, QTextBrowser *target) { target->clear(); QString equipped = isEquipped(item, player) ? "Tak" : "Nie"; QString permitted = isPermitted(item, player) ? "Tak" : "Nie"; QString minLevel = item->isStrong() ? QString::number(Player::MaxLevel) : "1"; QString numberOfArtifacts = QString::number(player->equipment()->usedArtifacts().size()); QString permittedClasses; for (int i = 0; i < PlayerRaceCount; ++i) if (isAllowedForClass(item, (PlayerClass)i)) permittedClasses += PlayerClassString[i] + ". "; if (permittedClasses.size() > 2) permittedClasses.replace(permittedClasses.size() - 2, 2, ""); //TODO color title acording to item quality target->setFontWeight(QFont::Bold); target->insertPlainText(item->name() + QString("\n\n")); target->setFontWeight(QFont::Normal); QString description; description += QString("typ: ") + RODZAJE_PRZEDMIOTOW[item->type()] + QString("\n"); if (item->type() == artefakt) description += QString::fromUtf8("Założonych artefaktów: (") + numberOfArtifacts + QString("/") + QString::number(Item::ArtifactLimit) + QString(")\n"); description += QString::fromUtf8("\ndozwolony od poziomu: ") + minLevel + QString("\n"); description += QString::fromUtf8("klasy zdolne używać przedmiotu: ") + permittedClasses + QString("\n"); description += QString::fromUtf8("czy dozwolony: ") + permitted + QString("\n"); description += QString::fromUtf8("czy założony: ") + equipped + QString("\n\n"); description += effectString(item->bonusMelee(), QString::fromUtf8("walka wręcz") ); description += effectString(item->bonusRanged(), QString::fromUtf8("walka bronią dystansową") ); description += effectString(item->bonusMagical(), QString::fromUtf8("walka magiczna") ); description += effectString(item->bonusDefence(), QString::fromUtf8("defence") ); description += effectString(item->bonusPerception(), QString::fromUtf8("perception")); description += effectString(item->bonusHitPoints(), QString::fromUtf8("zdrowie")); description += effectString(item->bonusRegeneration(), QString::fromUtf8("regeneracja")); description += QString::fromUtf8("\nwartość kupna: ") + QString::number(item->value()); description += QString::fromUtf8("\nwartość sprzedaży: ") + QString::number(item->value() / 2) + QString("\n"); target->insertPlainText(description); }