M(void, glRasterPos2sv, jobject v) { glRasterPos2sv(BUFF(GLshort, v)); }
///////////////////////////////////////////////////////// // Render // void GEMglRasterPos2sv :: render(GemState *state) { glRasterPos2sv (v); }
void __glXDisp_RasterPos2sv(GLbyte *pc) { glRasterPos2sv( (GLshort *)(pc + 0) ); }