Пример #1
0
inline void glTexCoord( const GLint & s, const GLint & t, const GLint & r, const GLint & q )			{ glTexCoord4i( s, t, r, q ); }
Пример #2
0
template< > inline void glTexCoord4< int >			(int s,int t,int r, int q )		{	glTexCoord4i(s,t,r,q);	};
Пример #3
0
M(void, glTexCoord4i, jint s, jint t, jint r, jint q) {
	glTexCoord4i(s, t, r, q);
}