inline void glTexCoord( const GLint & s, const GLint & t, const GLint & r, const GLint & q ) { glTexCoord4i( s, t, r, q ); }
template< > inline void glTexCoord4< int > (int s,int t,int r, int q ) { glTexCoord4i(s,t,r,q); };
M(void, glTexCoord4i, jint s, jint t, jint r, jint q) { glTexCoord4i(s, t, r, q); }