inline void glTexCoord( const GLshort & s, const GLshort & t, const GLshort & r, const GLshort & q ) { glTexCoord4s( s, t, r, q ); }
///////////////////////////////////////////////////////// // Render // void GEMglTexCoord4s :: render(GemState *state) { glTexCoord4s (s, t, r, q); }
M(void, glTexCoord4s, jshort s, jshort t, jshort r, jshort q) { glTexCoord4s(s, t, r, q); }