void update() { #if !(INPUT_DISABLE_KEYBOARD) keyUpdate(); #endif #if !(INPUT_DISABLE_MOUSE) mouseUpdate(); #endif #if !(INPUT_DISABLE_JOYSTICK) joystickUpdate(); #endif }
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);//Log.txtを生成しないように設定 ChangeWindowMode(TRUE);//非全画面にセット SetGraphMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32);//画面サイズ指定 if (DxLib_Init() == 1) { return -1; }//初期化に失敗時にエラーを吐かせて終了 SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);//描画先を裏画面に fontHandle = CreateFontToHandle("Segoe UI", 20, 5, DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_4X4);//フォントを読み込み std::vector<Enemy> vec; while (ProcessMessage() == 0) { ClearDrawScreen();//裏画面消す GetMousePoint(&mouseX, &mouseY); //マウス座標更新 keyUpdate();//(自作関数)キー更新 // Zキーが押されたらランダムな座標に敵を生成 if (keyState[KEY_INPUT_Z] == 1) { vec.emplace_back(Enemy(GetRand(SCREEN_WIDTH), GetRand(SCREEN_HEIGHT))); // 敵をインスタンス化 } // 画面外の敵を削除 auto iter = vec.begin(); while (iter != vec.end()) { if (iter->x < 0 || iter->x > SCREEN_WIDTH || iter->y < 0 || iter->y > SCREEN_HEIGHT) { //画面外に出ているか確認 iter = vec.erase(iter); } else { iter++; } } for (auto i = vec.begin(); i < vec.end(); i++) { i->update(); } for (auto i = vec.begin(); i < vec.end(); i++) { i->draw(); } DrawFormatStringToHandle(20, 20, GetColor(255, 255, 255), fontHandle, "Zキーで敵を生成 敵の数:%d", vec.size()); ScreenFlip();//裏画面を表画面にコピー } DxLib_End(); return 0; }
void InputHandler::update() { keyUpdate(); mouseUpdate(); joystickUpdate(); }